2009年的网页游戏市场在纷纷扰扰中获得了卓有成效的发展。2009年网页游戏不仅没有受到大型网络游戏市场萎靡不振的影响,更进一步的跨出国门走向了世界。使得中国第一次成为世界游戏输出国。
《封神无敌》就是这样一款在国内网页游戏大规模发展的背景下成长起来的精品作品。从2009年4月正式运营开始,在运营团队卓有成效的工作下,经历了九个月的正式运营,3部资料片的内容扩充。原本默默无名的《封神无敌》从原本的4个服务器6千人同时在线发展到现在70多个服务器10万人同时在线,并且获得了由17173评选的“十大优秀网页游戏”大奖的业界扛鼎之作。《封神无敌》在2009年的国内市场获得了市场和口碑的双丰收。
《封神无敌》在2009年的成功除了市场繁荣的大环境以外,《封神无敌》本身极其优秀的素质是分不开的。《封神无敌》本身依靠中国古典名著《封神演义》架设出了一个自由且充满着神秘的世界。新颖的游戏背景设计给广大玩家带来一阵新鲜的感觉,一扫当时市场上游戏题材被三国和西游垄断的局面,也为后来各种大获成功的封神系列游戏打下了良好的基础。除了新颖的题材之外,《封神无敌》还拥有着同类游戏中最为华丽的游戏画面。《封神无敌》的画面并没有抄袭或是照搬日系游戏的画面,而是通过细致的工作制作了出了华丽且极富中国文化气息的游戏画面,每一帧的画面都由原画师精心绘制,从而打造出一个充满了中国气息的游戏世界。
优秀的画面能吸引玩家的关注,但是一款只有外貌没有内涵的游戏是无法在玩家中建立起忠诚度的。《封神无敌》作为一款战略型网页游戏,在游戏内设置了各种充满了乐趣的系统,从让玩家挑战自身极限的“仙山”系统,到可以让神仙百尺竿头再进一步的“飞升”系统,从展示玩家自身的“名城”到考验玩家之间团结能力的“据点”,全都让玩家感觉到《封神无敌》层出不穷的魅力。《封神无敌》拥有着如此丰富多彩的游戏系统所以所有接触过《封神无敌》的玩家都成了《封神无敌》的忠实客户。
让玩家乐此不疲的“飞升”系统
新颖的题材加上优秀的游戏系统,组成了《封神无敌》得以成功的基干。《封神无敌》运营团队策划举行的各种丰富多彩的活动则成了《封神无敌》锦上添花的神来之笔。从端午节的“金棕子有奖放松”到已经形成常态的“真金白银”活动,再到年终岁末推出的“最美公会代言人评选”,每一个活动的举行都在玩家中掀起了一阵属于《封神无敌》的独特旋风。秉承着“公平、公正、公开”原则举行的所有活动都让玩家欣喜不已。
作为一款网络游戏,《封神无敌》在客户服务上也有自己独到之处。《封神无敌》客户团队提出的24*7*3的全天候服务承诺让广大玩家欣喜不已。所谓24*7*3指的就是一天24个小时每周7天三种方式(论坛、QQ、电话)全天候为玩家提供贴身客户服务。具体效果如何只要问一下《封神无敌》的玩家就可以得知了。
《封神无敌》凭借其优秀的素质在国内获得极大成功!也因此受到各大国际著名游戏厂商的关注。截止到今天《封神无敌》已经成功与欧美、东南亚、台港澳、日韩等众多国家和地区的游戏厂商签订了协议并完成了相关游戏上线的工作。在已经成功上线的各国家和地区中《封神无敌》的表现都极为抢眼,平均服务器在线人数达到了1500人,注册总人数更是高达40万!
《封神无敌》在2009年获得了极大的成功,但是这并不能代表《封神无敌》已经做到了极致。在新的一年中,《封神无敌》制作团队和运营团队将会再接再厉,推出更多更好玩的游戏系统。从游戏开放之初就已经备受玩家期待的神仙单挑系统将于2010年2月底正式登陆《封神无敌》的世界。全新的计算公式、全新的战斗系统绝对能满足各大考据党的兴趣。而更多华丽的装备也将随着神仙单挑系统的出现而降临到这个神秘的世界上。相信这个几经改动的新系统会让玩家获得全新的感受。
除此之外,《封神无敌》制作团队还将在2010年开放一个崭新的系统——“不周山”副本任务系统,作为自我挑战的最终目标。进入随机单人副本的不周山后,玩家将无法获得任何人的支持,一切都只能依靠自己的力量。刺激!艰难!一切的一切都已经摆在玩家面前!你有信心去挑战码?
从2009年4月的4个服务器6千人在线到2010年1月的70多个服务器10万人在线,《封神无敌》沿着自己的脚步一步一步的前进着。我们有理由相信在2010年里《封神无敌》的制作团队和运营团队将会继续贯彻自己“急玩家所急,想玩家所想”的精神。为了目标中的100万人同时在线的目标而努力。
虎年已经向我们走来,相信《封神无敌》一定能在虎年中如同下山猛虎一般,虎啸九州继续自己在2009年的辉煌。2010年的《封神无敌》已经扬帆起航,驶向更加辉煌的彼岸。让我们一起跨上这艘神奇的战舰,一起期待荣耀的降临!
《封神无敌》官方网站:http://www.51fswd.com
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