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2010-02-03 11:03 来源:厂商 作者:多摩熊 

投稿得礼品

  大战之前 情报先行,一个完全、清晰的情报往往是绝对一场战争胜利一否的关键!下面来总结一下我对热血三国侦查系统的了解.

  首先,我们要知道的是与侦查相关的词语:

  侦察报告 :侦察的军队到达目的地并侦察到城池信息。

  侦察返回报告 :侦察的军队返回出发地。

  侦察警报: 敌人对我方城池的侦察警报。

  侦察返回:1、侦查完毕,返回出发地;2、侦查中途被召回。

  其次,对侦查内容的一些了解和探索:

  第一:侦察

  侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

  对城市侦察

  侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。

  侦察结束后的结果可以分为:

  (0)没有任何情报。
  (1)城外资源数量
  (2)资源建筑等级
  (3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
  (4)城内建筑等级
  (5)城防数量
  (6)军队模糊数量
  (7)军队数量(包括盟友支援的军队)
  (8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
  (9)科技等级
  (10)玩家动态(最后活动时间)

  由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

  对野地侦察

  派遣斥候侦察野地不会发生战斗。

  第二:反侦察

  反侦察和侦察技术脱钩。

  “书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。

  反侦察结束后的结果可以分为:

  M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
  M=1时:敌人进攻的目的地
  M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  M=3时:敌人到达的时间
  M=4时:敌人的君主
  M=5时:出发地
  M=6时:敌人的兵种
  M=7时:敌人模糊数量
  M=8时:各兵种人数
  M=9时:带兵将领等级
  M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

  (0)不会获得任何预警。
  (1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
  (2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
  (3)敌人到达的时间
  (4)敌人出发的
  (5)敌人的兵种
  (6)敌人模糊数量
  (7)各兵种人数
  (8)敌人的君主
  (9)敌人出发地
  (10)带兵将领等级

  由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

  侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:

  侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。

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【责任编辑:多摩熊

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