4399《射雕传》是角色扮演时代的“代表作”,游戏在回合制战斗上还处于相对原始阶段,网页游戏发展到第二技术期向第三技术期转变的这段时间内,《明朝时代》、《盘龙神墓记》、《弹弹堂2.0》、以及Q版回合战斗的《飞天西游》,这些游戏在战斗模式上发生了巨大变化,让我们来看一看!
书剑恩仇,4399《射雕传》的战斗模式——不见血的刺杀。采用的是回合文字叙述的模式将战斗过程呈现在玩家眼前。阅读,想象,幻想以及遐想结合的效果让玩家更加贴近原著。4399《射雕传》回合战斗模式——书剑战场。
将与将的战斗,《明朝时代》开始对WEB技术进行了深入的开发,并将这种技术推向FLASH方向,成功的实现了战斗造型的策划,包括战斗造型的攻击动作,防御动作,移动过程,攻击规则等等。战斗模式开始视觉化,演义化。《明朝时代》回合战斗模式——对战造型诞生。
《盘龙神墓记》回合战斗模式是在《明朝时代》的基础上进行革新的。战斗场面全面的优化,造型更加生动活泼,不再只是人与人的对决,将与将对战,将与妖魔战斗等等,实现了战斗模式的多样化。《盘龙神墓记》回合战斗模式——对战和战场多样化。
《弹弹堂2.0》的回合战斗除了原来回合制战斗模式之外,还加入了一些战斗的技术操作,如使用增益功能,调整发炮角度,调节发炮力度等操作,键盘终于运用到网页游戏的战斗中。《弹弹堂2.0》回合制战斗模式——战斗操作技术与传统模式结合。
和《弹弹堂》一样的Q版眩靓,附带战斗操作,《飞天西游》的回合制战斗又变一个样。不只是将领和其他造型的角逐,宠物也成了战斗的一大部分。《飞天西游》注重操作的Q动画模式将网页游戏和客户端游戏之间战斗模式的距离大大缩短了。
从书剑战场,到单一的将领对决,到多样的战争模式,网页游戏回合制战斗越来越Q,这些回合战斗模式的不断更迭是网页游戏发展的有力见证。无论如何,每一款游戏的魅力都不会因为战斗模式的不同而有所改变,每一款游戏都有其文化背景和这个背景下决定的游戏特色。相信哪个开发商能将以上五种战斗模式的特色结合起来,策划出新的游戏,势必大受欢迎。
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