2009年转瞬即逝,岁末降至,各种各样的总结和点评也都开始了准备。网页游戏界今年来说最大的变化就应该算是即时战斗类网页游戏的起起伏伏,从已经停服的《战斧online》,改头换面的《倾城》,到勉强维持的《黑暗契约》,再到如今火爆异常的《仙域》,即时战斗游戏在这一年经历了种种坎坷。
在这里我们不得不好好谈论一下即时战斗这个游戏类型,网页游戏当初的诞生,实际上只是为没有太多时间参与游戏的玩家们寻找一个打发时间的方式而已,特别是每天坐在办公室里的上班族是网页游戏最大的玩家群体。然而即时战斗的模式本身就决定了玩家必须亲自动手操作才能够进行各种杀怪、做任务、下副本等一系列的活动。即时战斗的魅力就在于它能够实现操作与效果同步显示,让人有亲手操作的爽快感和连续动作的流畅感。我们相信这种战斗模式网页游戏总有一天能够真的实现彻底的流畅,不过我们是不是真的需要这样一款游戏来为我们最大的上班族玩家群体提供拥有即时战斗快感的服务呢?网页游戏本身就是为了提供更多样化的娱乐模式,能够让人们在网络游戏和单机游戏模式无法实现的情况下,也能够体验游戏的乐趣。那么,我们究竟需不需要一款带有即时战斗模式的网页游戏呢?
看看过来人的遭遇吧,无论是《倾城》、《战斧》、还是《天空之城》、《黑暗契约》,无不经历了大热的过程。《战斧Onweb》已经停服,余下的还在坚持,但早已没有了当初火爆的人气。只有《仙域》目前依然火爆,但这种火爆能持续多久,实在无法预料。身为玩家的我们只能送上自己的祝福,既然已经开辟了这条路,希望它能够走得更远更好。下面我们就来看一看整个09年推出的几款即时战斗网页游戏的开荒之路。