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2010-02-24 10:02 来源:厂商 作者:洒洒 

投稿得礼品

  大型无端绿色页游《商周霸业》已于1月28日正式开启不限量封测,凭借着光荣公司的美术技术支持,一时间受到了来自各界的好评。作为一款以策略战争为题材的网页游戏,《商周霸业》非常重视游戏中的战斗系统。通过多方玩家的信息反馈,在游戏最新的版本中特别加入了诸多崭新的武将元素,大大的提升了游戏的耐玩度。

  作为游戏中重要的一个组成部分,武将系统受到了广大玩家的关注。庞大的武将库中,更是包括了文人、武将、智者等等诸多的人物设定。这群数量庞大的杰出人才都可以被玩家所招募,供您随意驱使。正所谓:“君让臣死,臣不得不死”。是作为谋臣参加内政,还是跨马扬刀的在战场厮杀,一切都由玩家作主。

武将的属性各不相同
武将的属性各不相同

武将的基本属性解析:

统帅:将领战斗时,1点增加军队攻击0.5%,增加军队防御0.5%;将领作为城守时,缩短城池建造时间0.1%。
速度:将领对军队速度的加成。1点速度增加军队速度0.1%。坐骑可以提高速度。
攻击:将领对军队攻击的加成。1点攻击增加军队攻击1%。武器可以提高攻击。
防御:将军对军队防御的加成。1点攻击增加军队防御1%。武器可以提高防御。
内政:将领作为城守时,缩短城池建筑建造时间0.1%,缩短城池征兵时间0.1%,缩短城池研究时间0.1%。
武力:将领战斗时,1点增加军队攻击1%;将领作为城守时,缩短城池征兵时间0.1%。
智谋:将领战斗时,1点增加军队防御1%;将领作为城守时,缩短城池研究时间0.1%。

等级的提升也会影响下一级所需要的经验值
等级的提升也会影响下一级所需要的经验值

自主配点缔造超高自由度

级别:就是武将等级,当武将的现有经验超过升级所需经验时,武将属性界面上的“升级”机会提升,并获得3点的“属性值”,玩家可以自行加点。

  而将领的经验则是通过战斗或者内战两个方面来获得的,同时,如果战败的话经验值还会减少的喔。而作为守城官,每小时则可通过税收的比例换算成经验,这样是不是就公平的多了呢?

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