把自己的爱好作为工作是大多数人的梦想,所以在游戏圈工作的人也成了玩家羡慕的对象。在玩家眼中他们工作轻松、边玩边赚钱,他们看遍天下show girl,他们可以利用工作之便做一些玩家想做但做不到的事……但实际上,这些玩家羡慕的幸福职业,都有着一些杯具的本质……
对象一:游戏媒体编辑
幸福理由:
①.游戏圈什么最贵——话语权!面对各种砖家、叫兽的厥词,每个玩家肚子里都憋着一团火,每个玩家都迫切的想让整个社会了解自己,了解游戏。媒体编辑就是有话语权的一群人,他们可以轻而易举的把自己的观点推广出去。
②.游戏编辑的工作是与游戏相关的,他们可以利用工作之便玩各种游戏,甚至可以在上班时间玩游戏!
杯具本质:
①.编辑写文章不能像在论坛发帖一样随心所欲,不能触怒上级,不能惹恼游戏厂商,写得不好还要被玩家鄙视。
②.玩家可以只玩自己喜欢的游戏,但编辑要关注的所有游戏,不管你是否喜欢。另外,编辑的工作量可是很大的,上班时间玩游戏只是个传说。
对象二:游戏记者
幸福理由:
①.出差就是旅游,工作就是到各大游戏活动看美女。
②.掌握第一手资料,鲜为人知的独家内幕可以让你的朋友羡慕不已。
③.听说参加游戏发布还会有厂商红包可以拿。
杯具本质:
①.老板可是不会花钱请你享受的哦,出差除了工作根本没时间做别的。至于那些美女也只能是看看而已,“本人真不咋地”是游戏记者们的口头禅之一。
②.记者知道的内幕就不再是内幕了,还有,你要是没有发现内幕,面对上级的压力,你就要变成杯具内幕的主角啦!
③.红包=稿费=软文。
对象三:游戏开发:
幸福理由:
①.现在的国产游戏太不争气了,如果我来做,一定做得更好。
②.游戏是朝阳产业,国家也在扶持,只要是游戏就能赚钱,游戏开发者也一定能赚很多钱。
杯具本质:
①.游戏开发是整个团队的工作,你只是大海中的一滴水,主宰沉浮的关键人物很少。面对国家政策、技术水平、玩家喜好等等多方面的制约,拥有远大抱负的你也许只能含恨而归。
②.老板赚钱不等于你赚钱,而且任何行业都不是永远繁荣的。另外,开发游戏可是很辛苦的,没日没夜的工作不一定就能得到自己满意的酬劳,游戏圈可是还有11个月发不出工资的新鲜事哦。
对象四:游戏测试员
幸福理由:
①.如果上班就是玩游戏,我愿意每天加班,无偿加班。
②.把自己的爱好作为工作,上班再也不痛苦了。
杯具本质:
①.玩游戏只是游戏测试员的一部分,他们不能像普通玩家一样陶醉其中,因为还有无数的测试报告等着他们去完成。
②.经历过无数好游戏、烂游戏的洗礼,测试员对游戏早已麻木,大部分游戏对他们来说只是一件普通的商品。
对象五:GM
幸福理由:
①.权利大,可以随便封禁自己讨厌的玩家,所有玩家都要讨好你。
②.工作轻松,只是和玩家打打交道就可以赚钱了。
杯具本质:
①.GM要绝对中立,随便封禁玩家可是要被老板随便开除的。
②.GM的待遇普遍不高,而且要长时间在线,工作很辛苦。
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