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2010-03-01 10:15 来源:厂商  作者:灵魂燃烧 

投稿得礼品

  武将篇
 
  要招一个好武将,首先要了解一些将领知识。将领的好坏分四个因素:资质-天赋技能-技能格-装备。

  资质基本可以排第一,如果你有一个好资质的将领,想超越一些名将那只是时间问题,先说资质的成长:
SS的资质,每提升一级属性加成约等于1(因为我SS的属性有次加了1点`有次只加了0.9)、S=0.8左右、C=0.4左右。我只测试了这些,不能得到完整的数据。看来SS到100级,少说也有90多的属性,加上本来自带的,超越100没问题的。
 
  说下没礼金的时候如何选择将领,酒馆最高可存在10个将领,如果不用金币刷,想要红色的,几乎不可能。选将的时候可以排除黑色的,我看过黑色的将,资质几乎为白色的或绿的。
 
  我们首先选择主将:主将的统帅一定要高,所以统率成长一定要达到S或SS;蓝色将领出现S的机率很大,最高我见过4个属性是S的。想达到SS很容易,如果再有个+15统率的天赋,相当又把资质提升一档变为SSS,而绿色将领看到2属性S的,也是有很高的机率。
 
  由于这游戏战报设置的关系,很多东西不能表现出来,比如武力,武力应该是对敌方将领的伤害。如果开战前,能先把敌方将领杀死的话,这个属性就很重要了。如果是在战斗后才杀死的,这属性就没多大用,除了用来抓将和释放技能,还有就是副将的属性也影响军队加成,这个也不太容易测试,所以不知道有没有,不过为了保险,副将的统率还是高点的好。
 
  选择了主将,再来选副将。副将的作用就是用来放技能的,一场战争最多可以带4个副将。所以副将别求全才,只要专精就够了,一样属性一个专精,加上主将,刚好够了。而且副将最好带些特殊的技能,比如加移动速度呀,加战魂获的量。然后就是副属性,魅力是首先考虑的,因为这个游戏,战魂的需求量非常大,到后面建高级建筑都需要战魂,光靠战魂池是远远不够的,然后是智力,智力影响各种计谋的加成。

 

 

  内政篇
 
  做为新手,一进去先跟着任务路线走,很轻松的。
 
  第一天的分支就是战魂池,首先把城外资源升到最高,5级资源田的时候要升级城池才能继续升资源田。
 
  如果升城池的时候需要战魂,就别升了,第一天的资源全用来升战魂池,一直到晚上12点以前,记到在12点以前领战魂,不然就浪费了。
 
  资源田升级升到10级的时候基本可以不用升了(包括分城的),产量太少。
 
  再说军事发展,兵营每升一级,预备兵生产速度会有提高,预备兵上限也有提高,
骑兵攻击高,防也高,但是生产速度慢,而且要的资源多,开局应该先考虑步兵。因为造一个骑兵的资源,相当于造三个步兵,而且开局需要的就是战魂,嘿嘿。
 
  科技的话,应该先以客栈人数为主,每升一级,客栈刷新的时候多一人,不管是不是RMB玩家,这东西不能掉呀。
 
 
  装备篇
 
  装备选择应先以20为主,因为最好的宝石是升20级的装备,而且20级的装备和50级的装备差别不是很大。比如20级的装备附加属性是2,50级的也就是3。
 
  至于装备品质就看你自己的了,因为品质越好的装备,强化的时候,需要的材料量差别很大。非RMB玩家就只能通过市场刷新出的材料来升级。
 
  当然还有很多细节没说,自己摸索吧。

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