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2010-03-09 10:43 来源:未知 作者:全角哥 

投稿得礼品

  农场“偷菜”小游戏在2008年和2009年在国内外都风生水起,一种纯休闲的玩法把上亿网络用户的视觉全吸引走了,由PopCap Games研发的小型单机游戏《植物大战僵尸》像一颗重磅炸弹一样将整个网络闹得异常火爆,虽只是单价小游戏,却突破了9天狂赚100万美元的记录。

  不知道游戏行业的发展是不是也像人类历史发展一样,从农业时代发展到别的时代。大众引导下的游戏行业总表现出一番让人琢磨不透的新迹象,2009年起,大众的游戏娱乐需求又突然回到了网页游戏上。

  国内老牌的游戏平台纷纷向网页游戏这个新起的宠儿全面进军,17173游戏网,4399游戏平台等等国内最老牌最强大的游戏站更是迅速占领市场,成为网页游戏运营和研发的噱头。更多的大型网站也纷纷增旗加版,建立起网页游戏运营网站,就连资讯噱头,检索老大百度也建起了网页游戏站,新浪网、酷狗网、太平洋网等等也都相续向网页游戏进军,传闻腾讯QQ也将建起网页游戏平台。目前为止,国内网页游戏运营平台已不下100个。

  网页游戏为什么成为游戏发展最后的宠儿?原因是多样的,传统看法认为主要是页游的本身性质:无需下载,随时随地都可以玩。例如4399《明朝时代》,无论你身处何方,用办公电脑,网吧电脑,新的尚未安装任何软件的近裸机电脑都可以快速打开游戏,打开e页面进行游戏。

  事实上,无需下载并不是让网页游戏成为时下第一潮流的最主要原因,《植物大战僵尸》可以证明论证这一点,很多小型客户端的网络游戏也大受玩家们的喜爱。相信很多网页游戏如果开发小型的客户端,下载量定然不比《植物大战僵尸》差。关键是大众已经不需求这个客户端,例如2009年网页游戏金凤凰奖得主《飞天西游》,无论从Q版动漫方面来看还是从3D立体画面效果来看,无论从游戏运行速度或者游戏界面操作来看,无需下载的《飞天西游》版已经满足了大众的需求。

  其实,业界很容易忽略的问题是职业玩家和大众玩家之间的区别,我们知道《魔兽世界》已经让不少玩家从各种行业人士变成了游戏职业玩家,更知道每座城市都有成百上千的游戏公会,职业玩家和半职业玩家在国内总数至少有100万人。从简略数据调查来看中国网民数量已经超过4亿人,目前已经有3/4的网民使用电脑进行游戏。大型网络游戏需要花费大量的时间和精力进行游戏,大众游民是无法面对这个现实的,网页游戏最大的优势就是满足大众的娱乐需求。例如4399《盘龙神墓记》这款由玄幻小说改编的大型网页游戏,永久免费就吸引了广大玩家,在游戏的策划上,完全从上班族和学生(也就是国内最主要的玩家群体)的角度来设计,大型国战时间在晚上8点左右,升级模式不再是单调的战斗,通过修炼就可以轻松升级。

  一个越来越明显的问题已经在客户端游戏和网页游戏之间划出了界限,就是互交系统的区别,网页游戏的社区交流系统无疑比客户端游戏的社交系统要有优势,页游互交系统有可能取代腾讯QQ成为某个团队的交流平台。这方面,网游做不到大众化,因为上班时间大家不可能每天花上一两个小时来安装游戏,再用游戏进行群体交流,网页游戏可以做到。这也是为什么网页游戏中有成千上百个亲友公会,亲友家族,亲友宗族,亲友帮派的原因了。上班族在上班中不好使用QQ聊天,在页游界面上聊天成了他们的选择。例如《弹弹堂》《西游传》等游戏的社区交流,当然了,现在的页游互交平台尚未完美,如果开发商能多注重这方面的问题,页游向前发展的空间还是很大的。

  从“偷菜”到植物大战僵尸,再到游民群体回归网页游戏,大众的需求在改变,有没有更新的游戏娱乐模式能够再将大众从页游世界吸引走,目前情况来看,十年之内大众的视觉依然在网页游戏各种各样的盛宴里。因为网页游戏研发团队越来越注重最大众的游家的需求。

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