三:英雄竞技场战斗规则
战斗时根据速度值来决定先出手的攻击一方。战斗采用回合制,即出手攻击采取轮换制,每回每人攻击一次,直到有一方生命为0。
1:战斗属性说明:
①、英雄属性包括了技能、装备以及英雄自身的属性总和。英雄属性包括:
生命:由英雄的耐力决定。当生命为0时,表示战斗失败。生命不需要进行恢复。
攻击:由英雄的攻击决定。决定了英雄挑战时的攻击力。
防御:由英雄的防御决定。决定了英雄挑战时的防御值。
躲闪:由英雄的防御决定,决定了挑战时第一次出手顺序,仅在开始战斗第一回有效。
暴击:由英雄的暴击决定,决定了英雄出现暴击的几率,当出现暴击时,伤害翻倍。每轮都计算暴击几率。
②、战斗属性计算方法
生命:耐力*100 攻击:攻击*10 防御:防御*10
躲闪:防御暴击: (暴击/1500)*100%
造成伤害(即给对方造成的生命伤害值):攻击^2*3/(攻击+防御*3)
当造成暴击时,伤害为攻击^2*3/(攻击+防御*3)*2
说明:友情提醒玩家,提升英雄级别可通过打怪、星际集市中英雄会所英雄修炼以及购买商城道具礼包开出的经验书三种方式获得经验。提高装备属性和英雄战斗力可通过星际集市装备加工店进行打造、强化、镶嵌、清洗装备、以及学习技能书等。
2:战斗流程:
①、计算双方的属性包括:生命、攻击力、防御力、速度以及暴击等做好战斗开始准备。
②、根据速度决定出手顺序,根据出手顺序给对方造成伤害,战斗中同时判断双方中是否有人生命为零。友情提醒玩家点击报告按钮通过战斗报告查看双方战斗中的详细情况。
③、若有人生命为零,则战斗结束,同样战斗结果点击报告按钮通过战斗报告查看详情。