测员:大呆头
游戏类型:历史题材战争策略
游戏特征:中文
开发团队:北京乾元九五
运营公司:北京乾元九五
游戏简称:明1644
测试状态:公测
官方网址:http://www.ming1644.com/
【游戏简介】:
作为一款以真实历史时期为背景的历史类的网页游戏,《明1644》在老题材的挖掘上可谓别出新意,在一开始即以“穿越”这种颇具噱头的桥段将玩家送去了明末清初的中华大地之上。明、清以及顺(李自成势力)的设定,使得我们这些看了太多三国,春秋一类题材游戏的玩家忽然有了耳目一新的感觉,而且在颇为友好的NPC指导任务之下,从接手城镇建设直到统帅兵马出征,玩家可以确实得体会到由一个无名小卒变为中国大地上的风云人物的那种成长快乐,整体代入感极佳,毫无这类历史题材游戏常常出现的莫名的违和感觉。加之游戏内一些别出心裁的小设定(比如抓奸细,培养后宫等),由小及大,将整个游戏的层次变得丰富起来,使得玩家一上手就被深深迷住而欲罢不能,而且常能在游戏中发现一些小的惊喜,也许不足以让你惊呼,但一定会让人报之以会心的一笑,同时不得不感慨游戏开发人员的设计用心之处。
【游戏画面以及操作】:
作为游戏,玩家上手后的第一印象即来自于画面,而《明1644》游戏具有浓厚的中国历史韵味,画面华丽而清新。然而在操作系统上游戏方可谓颇下功夫,甚至可以说完全重新制作了一套操作页面,整体风格变得更为华丽,而且并没有增加操作的繁琐程度。基本上玩家所需要用到的游戏操作都有序地集中在了界面右侧,依次为:武将头像,主城名称、坐标,所在服务器,商城,内城,资源,地图,城防,国战,后宫以及国政所包含的战报、任务、交易、消息、排行。《明1644》在操作方面依旧采用着最简洁的鼠标轻松点击模式,只需要轻轻一点便能减少许多客户端网游的繁琐操作,使得上手非常容易,不管你是在线或者下线它都可以准确完成!从整体来看《明1644》的操作系统,突出了webgame的典型特征,简单便捷。
【游戏特色】:
1,城防战的特色
对于习惯了老版本战斗的玩家来说,此次《明1644之龙战玄黄》确实在玩法上进行了更多的调整和设定,在阵法相克的基础上还增加了“防御建筑”这个概念,对于战争中处于弱势一方的玩家来说这不啻为一个好消息,在进攻方通过陷阱箭塔等防守建筑后还有供盟友支援部队驻扎的卫城进行拦截,哪怕是敌人兵临城下,防守方还可以使用滚木礌石等附加防御设施(通过商城购买补充),如果再加上可灵活设置的拦截区,自行判断选择是否主动出击敌军,那么以少量部队防守住城池也绝非难事。城防系统的设定真正的实现了这种战略类网页游戏一个难点,即“只能以兵力的大小来决定一切”。玩家的主观能动性在这种设定下可以得到最大的发挥。相信通过精巧细致的设定将来犯的敌军击败之后,大家的脑中都会不自觉的回想起“官渡”“淝水”这些历史上著名的以少胜多的著名战列。
创意程度:★★★★★
期待程度:★★★★★
2.国战的引入
根据目前的介绍,国战的具体用意应该是在于提供给玩家一个能够统一全服的大好机会,毕竟对于玩家来说,在地图界面斤斤计较于一城一地的得失实在过于繁琐——尤其是拥有绝对实力的玩家。在一攻一守间,决定国家的最终命运,对于很多玩家来说,绝对是一个充满激情的战略选择。而且国战中获得的功勋值还可以换取相应的特殊道具,一举多得之下,相信届时三大势力会上演出一幕幕精彩的对决!
创意程度:★★★☆
期待程度:★★★★
3. 武将系统
虽然此次武将系统只是改进了一些装备的设定,以及增加武将形象的动态显示,但是对有心的玩家来说,这可能是一个值得注意的细节。因为毕竟只是为了增加武将升级的快感而对整个武将、装备系统进行如此大的改造,似乎不合情理;再考虑到战斗系统的增加和细化,综合着新的一些物品道具的出现,我们应该有理由相信《明1644》官方对武将系统这方面的野心不会仅止步于此,但究竟会不会变化,或者会变化到什么程度,我们只能拭目以待了。
创意程度:★★★
期待程度:★★★★★
4. 任务的细化
将整个任务系统细化为了建筑任务和剧情任务,两套主线任务再加上大量的NPC任务,使得玩家上手更为容易。
创意程度:★★★
期待程度:★★★★☆
5. 装备的强化
无论是武器还是防具,都得到了进一步的强化,尤其是增加了可以装备上超越等级需求物品的“淬魂”功能,武将的升级不再是一条艰难的道路,相信这对游戏的畅快感也大有助益。
创意程度:★★☆
期待程度:★★★★★
【游戏总评】:
画面:总的来说风格华丽,界面设计合理,游戏所需的主要操作和信息按钮都集中在几处,并且很醒目。尤其是内城界面会随着建筑等级的增加(15级)而变换风格,不得不让人感慨游戏方的用心之处,但是地图样式过于单调,有些千篇一律,希望能够改进
操作:单纯一只鼠标就可以进行游戏,并且在部分页面使用了下拉式菜单而不是弹出式窗口,这绝对造福了网络速度不理想的玩家。但是没有快捷键的设定,对于熟悉游戏的老玩家来说,可能又不够方便,希望游戏方能够综合考量一下是否应该增加快捷键。
上手度:颇为友善,尤其是在前期,大量的NPC剧情和建筑任务相当于手把手的指引玩家熟悉游戏界面和操作手法。只是武将升级不是很畅快,虽然现在对此作出了一定的改进,但总让人觉得还是不够。希望可以增加任务奖励的经验值。
独创性:最为值得称道的就是“城防”的设定,这种不以绝对兵力定胜负的设计确实在战略类的游戏中较少见到。相信再经过一段时间的玩家测试后,游戏方能够更加完善这种独特的创意。
耐玩性:总的来说,虽然游戏初期有大量新手任务,后期有各种战斗或者剿匪任务使得游戏充满了挑战和变数,但是在初、中期的一小段时间内,玩家部队不多或者正在建造部队,而此时可进行的其他任务也大致完成,因此容易让玩家感到无事可做;而且严格上来说,游戏没有FS设定,如果被其他玩家一次平掉,将会非常打击积极性。不知道游戏方对此有没有相应的改进。
官方网站:http://www.ming1644.com/
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