2001年,《传奇》席卷全国,网游从此突飞猛进。
2005年,《魔兽世界》风靡全球,几乎一夜成为行业标杆。
网游作为一个新兴的文化娱乐产业,在中国诞生之初就夹杂着许多外来因素,而一味地抄袭模仿,也让国产网游缺少了经典网游所共有的特点—文化底蕴。并没认真发掘中国文化的亮点,而是更多的采取西方的我们并不能熟练驾驭的文化。
其实从著名的文化二道贩子韩国的网游发展历史就可以看出,由于对西方文化理解就不够透彻,只注重游戏的外表现形式,而并没有在游戏所要承载的文化上下功夫。灵魂薄弱的游戏自然生命力不佳。从开始的新鲜刺激,到现在的金玉其表,这很值得守着五千年文化的国内厂商反思。如何利用文化优势才是游戏制胜的关键。
受行业惯性的影响,在客户端游戏里基于传统文化的游戏鲜有精品,但是在刚刚兴起的WEB网游产品上却看到了传统文化复兴的努力。由于网页游戏受平台限制,画面等方面弱于客户端网游。这也要求网页游戏要在游戏内容和文化底蕴上下足功夫,才能吸引玩家。像《奇侠天下》、《武林英雄》、《武侠风云》等一批网页游戏就是以传统武侠文化开发的,强调武侠文化的游戏特质让从小看着金庸古龙长大的中国玩家很有归属感。特别是《奇侠天下》更是以纯正武侠为特点,极其庞大的游戏内容几乎将金庸小说全部囊括其中,而五行职业更是将将中华玄学表现得极为透彻。没有西方魔幻,也没修真飞仙,有的只是影响我们最深刻的纯粹武侠世界。
江湖道义、正邪是非、儒家天道等等这些文化个体,也许在现在看来有些过时了,但谁又知道这不是一场复古流行?况且现在网页游戏市场武侠风最旺!