进入要玩《魔塔世界》首先就是新手任务,做完新手任务就会出现选择出生地点,也就是所谓的国家。
很多人都会以为出生点的选择和职业技能相关联,其实两者没任何关系。不过说来奇怪,要玩《魔塔世界》中貌似战士大多喜欢出生在萨格尔城,猎人在亚丁城,而法师则是克斯特城。
国家系统在当前要玩《魔塔世界》版本中尚未开放,右下角可以明显看到国家的按钮,那么,国家系统将会以什么形式出现呢?
要玩《魔塔世界》属于经典的RPG类页游,个人经验所得,RPG类页游的英雄一般都根据所在国家不同而拥有不同属性技能,而属性技能随职位的提高而增加百分比。然而,游戏玩家早早选定国家的前提下再来更新国家技能属性,很明显是不切实际的。
策略类游戏的国家系统,一般都是战场上国战,取得军功而获得相应爵位,拥有不同的俸禄和权力。会不会是这种模式呢?要玩《魔塔世界》的战场开放已久,战场排名,声望,积分兑换奖励模式也成型。
要玩《魔塔世界》国战会是什么的情况呢?看它兄弟《魔兽世界》的联盟,部落对战经典已然成为广大商家效仿对象,要玩《魔塔世界》会不会继承这种模式呢?国家间的单体对抗,团队对抗,全国对抗,延伸至国界的限定,任务的联盟,特色装备等等。
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