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2010-03-25 10:04 来源:厂商 作者:冷咖啡 

投稿得礼品

  游戏八爪鱼《热血征途》作为国产网页游戏中的代表之作,率先以FLASH技术融合网页游戏,全图形化再现还原了古色古香的东汉建筑和典雅精致的三国风情,引领了整整一个时代的潮流。上千三国名将,数千历史名城,战术微操加计谋战争,浓厚的三国文化气息,让热血征途毫无疑问的站在了时下三国策略网页游戏中的首席。

热血征途


  【第一天】 任务

  进游戏至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。跟着系统的新手任务做,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。

  初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口最大值来算的,因此人口最大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因 此开局6民房足够了,等到第一天快结束的时候才增加到10民房左右。

  关于几个特殊的任务:

  资源匮乏留到最后睡觉前再做, 因为这是个免费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有30000的黄金了,扣掉将领的费用后,所有的黄金可以全 部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1000黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。

  安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有 3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了。另外安抚会造成民心30的上 升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在最大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了。如果第一天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万黄金。

  招兵买马和兵强马壮的任务第一天不要做,因为虽然系统会全额补偿招募的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。

  关于开局资源田分配,比较常用的方式是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但 并不是最大利润的方法,追求最大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。这样安排建造的话可以用尽可能多的粮食来换民心,以支撑在线时的超高税 率,假设10000人口100税率的话,一般最大人口在15000左右,也就是说可以用30000粮食去换10000黄金,只需要你保持在线每半小时赈灾一次。黄金多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对出保后想做好战玩家打下了非常好的基础,但是需要较长的在线时间。

  开局将领的选择,第一个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取优秀将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领。1级内政大于40就行。

  【第二天】 建造资源田

  经过第一天的任务之后,第二天的主要是建造资源田,建造资源田的原则上是缺什么建什么,先低级后高级,按照最大投资回报率来建造资源田。有点值得注意:在剩余人口不 多的情况下,可能投资到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量投资到石铁上。同级别的资源投资都差不多,石铁木粮之间的价格差最重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,绝对是一种浪费。发烧级的朋友可以先投资到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做。

  第二天开始可以使用鲁班斧了,第一天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。

  第二天在建造资源田到达5级的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客 栈一下子就刷4个将领,一般开了1白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般运气的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样 基本就能刷到内政,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级内政100的城守的加成在初期是很不错的。

  建造资源田到了6-7左右的时候,建造资源田的效果就不是很明显了,因为投资回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉 换兵营)。这样建造资源田4级的话就有14000-18000的最大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8000。完成民居的建设之后,收几小时的100 高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成科技了,这个时候技术的投资回报已经超过建造资源田了。

  【第三天】 出兵

  经过第二天的人口养成计划,第三天人口上限应该超过最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少应该有10000人口。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要在线第三天就可以收集到10W以上的黄金,足够将抛射升级到3,也足够出200-400的弓箭手,那样就可以刷5野地。

  第三天可以刷野,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的极品对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的极品通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少,这样做也是非常划算的。
完成以上的步骤,城已经很有样子,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保。

热血征途


  游戏八爪鱼《热血征途》是目前国内顶级的战争策略性网页游戏。拥有着战争策略webgame史上最壮观磅礴的战斗场面,豪华的势力阵营图,全新的战略元素和PK系统。开创性地推出“抢地盘”系统,玩家可通过势力阵营图一览世界,将名城尽收眼底,根据自己的战略和实力进行对外扩张。如今,世界将逐步被瓜分,国与国之间、联盟与联盟之间以及玩家与玩家之间轮番掀起了“抢地盘”风潮热浪,彼此间势力相互渗透,地图上五颜六色的标识就是英雄豪杰们浴血奋战的辉煌足迹。

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