近日《英雄之城》英文版本《Heroes of Gaia》进入公测阶段,业内闹得沸沸扬扬。官方公布全球范围内月均玩家人数已超百人,这股英雄旋风已直卷国外。
越来越多网页游戏先后传出开拓国外市场的声音,不难看出各大厂商、运营商开始对海外市场的战略密谋对策,摩拳擦掌。《英雄之城》资深运营商个个玩网页游戏对苏州蜗牛此次海外扩张表示赞同与支持。《英雄之城》一直以来都能够坚持走出自己的特色。比如大部分策略类网页游戏的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。但《英雄之城》却率先改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。
而此次《heroes of Gaia》在美国公测,得到玩家的支持和肯定。某程度上对其他厂商和运营商开拓国外市场打下一支强心针。个个玩平台官方亦表示看好海外市场,而海外华人玩家更是日后的webgame发展的重点推广对象。将会通过现有社区资源和市场资源将个个玩《英雄之城》推广到更多国外华人地区,而SNS休闲游戏亦将在当中发挥一种互补支持的关键作用。据行业人士的分析,在国外SNS仍然具备较大的发展潜力,如何真正做到webgame与SNS社区的融合,需要行业人士更多的探索。
个个玩平台率先做了这方面的尝试,正携带《英雄之城》等优质游戏结合其GGwan休闲游戏社区已经开展第一步海外市场扩张,让更多海外用户关注国内游戏产品。借鉴《heroes of Gaia》第一阶段的成功,相信国内webgame市场将可以做得更好,得到更多国外用户的认同。
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