随着近期多项活动的更新,联盟这个游戏中最能聚集玩家互动的地方功能也优化了许多,虽然现在只有小部分功能可以使用。加入联盟,不难发现一个奇怪的问题,就是联盟只能接纳同一国家的角色为会员。

“暂未开放,敬请期待”,国家系统从内测就开始就一直处于右下角显眼的位置,却又迟迟未有动静,服务器是开了又开,版本更新了又更新,吊足玩家们的胃口。
那么,为什么不开放国家系统呢?其一,国家系统是一项浩大的工程,带来问题多多;其二,官方为了征询玩家们的意见,综合考量。相信大家都会毫不犹豫的选择第一个原因。
要玩《魔塔世界》属于经典的RPG类页游,个人经验所得,RPG类页游的英雄一般都根据所在国家不同而拥有不同属性技能,而属性技能随职位的提高而增加百分比。然而,游戏玩家早早选定国家的前提下再来更新国家技能属性,很明显是不切实际的。
策略类游戏的国家系统,一般都是战场上国战,取得军功而获得相应爵位,拥有不同的俸禄和权力。会不会是这种模式呢?要玩《魔塔世界》的战场开放已久,战场排名,声望,积分兑换奖励模式也成型。
个人感觉,国家系统应该会是一个伏笔,首先,要玩《魔塔世界》互动相对较少,特别是PK方面;其次,要玩《魔塔世界》传言中和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系,会不会从战斗方面效仿《魔兽世界》呢?第三,要玩《魔塔世界》的联盟为什么要和国家扯上关系,其他网游不存在此现象。
要玩《魔塔世界》国战会是什么的情况呢?看它兄弟《魔兽世界》的联盟,部落对战经典已然成为广大商家效仿对象,要玩《魔塔世界》会不会继承这种模式呢?国家间的单体对抗,团队对抗,全国对抗,延伸至国界的限定,任务的联盟,特色装备等等。
山寨还是经典,模仿只是为了拉近距离,为日后超越做铺垫。。。
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