《弹弹堂》很多玩家都有个疑问,就是对手为什么有时会两动,为什么对手动的比自己快?
要解决这个问题我们必需明白一件事,就是弹弹堂里有一个隐藏的参数“delay”值,相信经常玩RPG游戏的朋友应该知道半即时RPG游戏中的AT值(行动次序)系统吧,而delay也是用于决定玩家出手顺序的一项参数(别问我怎么知道的,玩过疯狂坦克都晓得),delay越高那你的出手次序越后。
影响delay的因素有很多,以下仅是对道具的使用方面进行一些分析:
1.单次使用的道具越多,产生的delay也越高,比如对方用了附加两次攻击+50%增益后,你平射后就能立刻再动一次。当然,这不是绝对的,因为要考虑之前多次行动的累积delay值。所以我经常利用delay差值对对手实施两次打击!
2.10%和20%增益道具产生的delay值很低,10秒时间产生的delay增值可以顶上用2个10%的道具,当然,加成的攻击也少-_-
3.认识我的朋友都知道我喜欢用神风,因为神风用20%增益的时候还能动的和人家一样快!不过,要用好那就看你的准头了,毕竟一回合能用的道具个数是看移动力的。
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