网页游戏风靡以来,受到了诸多领域的关注。作为一种无端模式的全新表现,网页游戏如同站在网游领域的高速路口,以自己便捷高效的游戏模式,吸引着越来越多玩家的参与。近日,一款名为《封神行》的网页游戏引起巨大争议,这款号称“史上玩法最多的网页游戏”,无疑是拉开了无端网游向有端产品内容挑战的序幕。
最多玩法是否可超越同类产品?
网页游戏的发展速度之快,令产业内无不称奇。它以满足玩家快餐娱乐的根本特色,在短短两年内取得了突飞猛进的发展。然而,作为快餐式的娱乐内容是否就该减少游戏性一直存在争议,庞大的网页游戏是否值得玩家追捧一直是开发商们所顾忌的关键。
《封神行》的推出打出了玩法最多的旗号,面对如今多达上百款的网页游戏环境,它通过什么来博采众长呢?通过了解,笔者发现《封神行》改变了传统网页游戏只一味注重策略表现的缺陷,在游戏内容上结合有端产品的吸引点,为玩家增加了众多可操作的游戏内容。
游戏划分三大修炼支线,其中单一修炼路线可修行的技能种类就多达九种之多。技能间相生相克的关系左右玩家策略的应用,以此为主体所体现的游戏内容明显要比之前的《封神无敌》,《武林英雄》等产品庞大了许多。

最多玩法挑战有端模式内容设置
游戏的玩法决定受众群体的多少,作为一款网页游戏而言,《封神行》的最多玩法一说,自然受到了玩家的置疑。其实我们不妨就几个内容方向做一些对比,这就不难看出这款游戏的庞大之处。传统意义的网络游戏,职业往往少则3个,多则12个。对比职业所操作的内容,无疑是装备、技能简单两个层面而已。然而《封神行》的职业系统就要比此强大许多,三大支线分为英雄、使灵和兵种三类。英雄可以修行9大技能,使灵可以选择培养百种宠物,兵种更是多达80种,试想一名玩家想要全盘熟悉这款产品,还真得耐心研究一番才可以做到

最关键的是,网页游戏还秉承着该模式策略性的特色。如此丰富的内容,结合面对的不同情况所组成的应对策略,将会丰富成为天文数字,让玩家可以在不断对抗中探索游戏的奥秘。如果说有端产品的庞大只是让玩家在风景如画的虚拟世界去积累等级的话,那么《封神行》的庞大就是以无可预期的战略元素去满足玩家探索的好奇心。
《封神行》的大胆并不是没有道理,然而游戏的丰富性依然吸引着玩家前去一探究竟。作为一款网页游戏,由《封神行》所引发的争议还在激烈讨论当中。那么如果有一天无端网游可以超越有端,具备丰富内容的话,那么未来网络游戏的发展应该何去何从确实值得斟酌。
部分游戏场景截图:

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