战士的定位高血高攻,按照一般网游规律来说,战士的职业前期悲剧,后期强大,恰好相反的是要玩《魔塔世界》战士这职业在论坛上颇具争议性。

许多人都会说,法师可以用MP来抵消伤害,还可以吸血;猎人高闪和攻速快,这些都是职业的特点,没什么可抱怨的。
力量为主属性,高血很好理解,高攻一般靠装备,后期大家装备差不多的情况下,技能对战士属性数值影响主要还是体现在暴击值。

爆击和破击
爆击:计算防御后,给予对方1.5倍伤害。
破击:无视防御,给予对方100%伤害
所造成的伤害
同样给予对方100%的一击
破击:100%
爆击:1-1/1.5=34% (注:对方的免伤值34%)
在游戏里面对比34%的免伤是1050
由此推论:
1、对方防御低于1050,爆击比破击好。
2、对方防御高于1050,破击比爆击好。
3、到了60级后,大多数人的防御都超过了1050,所以,到了60级以后,随着大家防御的越来越高,战士会越来越弱。
防御流能强力克制战士
我服有个人防御2500+,免伤56.6%,那么爆击打他就是(1-0.566)*1.5=0.65即65%
即便防御没有2500+这种变态程度,
像我这种防御1600+,免伤45.6%,爆击打我是(1-0.456)*1.5=83%
而破击永远是造成100%伤害。
以上纯粹的个人YY,当然是普遍的想法,相信游戏的数值策划不会那么简单的,职业平衡性永远是个说不完的话题,本人认为职业不可能平衡,也不需要平衡,能体现职业特长最重要。
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