【游戏操作】
这款游戏操作很是便捷,鼠标可以控制一切操作。此次不删档封测加入了自动寻路功能,玩家一般不需要花太多的时间在寻找任务NPC上,自动寻路功能可以跨越整个《名剑》世界,任务完成起来很是轻松。封测当天游戏还是有点小卡,但总体玩起来还是比较顺畅的,并不影响玩家的游戏,之后临时维护再进游戏的时候,初进游戏时遇到的问题都已经做了修复,游戏玩起来比之前更加顺畅。

操作按钮
这款游戏比起首测得时候其实进步很大。我们可以看到,当初在右上角显示的地图的聊天气泡一样图标就是NPC,不再是单纯的气泡图样。特别的NPC加上了特别的图标,鼠标经过的时候还会显示该NPC的姓名,方便了玩家在各地图上对NPC的寻找。而且包裹界面相比与首测时候里也增加了一键整理的按钮,就不用一些玩家自己一格一格的去排位了。游戏操作越来越人性化,真正的把玩家的利益放在了第一位,这点是值得赞扬的。
【游戏特色】
1.招募系统:《名剑》中的弟子招募算是游戏中最大的特色亮点了,弟子系统分为弟子招募、弟子养成与弟子相关,弟子招募包括学习生活技能与弟子选择;弟子养成包括弟子等级养成与弟子属性提升;弟子相关包括武功技能与装备道具。

2.副本系统:这款游戏的副本分为单线和双线,并且是可以选择不同的难度级别的,这样就为不同层面的玩家提供了不同的挑战方式。并且,既有单人副本又有多人副本,多人副本无疑是为了增加玩家的交流和合作。
3.天赋系统:《名剑》四大门派少林、丐帮、玉秀、逍遥,每个门派都有三种天赋派系选择,少林分为明王、金刚、罗汉;丐帮分为降龙、百毒、囚虎;玉秀分为冰双剑、无影镖、飞凤鞭;逍遥分为虚月剑、离经针、风雨扇;各大门派各系天赋都有这对应的技能,各个派系技能相生相克,相互配合策略性千变万化,玩家的选择自然也就形态各异,各有千秋了。

帮派系统:不删档封测期间,帮派系统也正式上线。帮派是一个系统提供的平台,玩家通过帮派的这个平台,能够更方便与其它玩家进行交互,增进交流。《名剑》中的帮派可以通过玩家一同努力,建设各种帮派设施,玩家从过程中能得到帮派贡献值作为自己辛劳的奖励,贡献值则可以购买因提升帮派设置开放的各种好处,反哺自身,达到一个良性循环。
越大越强的帮派,可供选择的活动以及能够得到的收益也就越多。帮派活动不仅仅给玩家提供了更多了游戏内容,同时也为帮派的竞争和对抗提供了平台,在一定程度相互竞争和对抗中,玩家的活跃度会保持在一个相当高的水准。这是很人性化的一点,毕竟,江湖不是一个人可以闯荡的。
擂台竞技系统全面升级,擂台比武有单独的场景,可通过四大主城的擂台看守NPC传送进入每个场景包括回到四大主城的传送师,出售药品的医师,修理装备的修理师,进入擂台的擂台向导的4个NPC。
从界面上看,成就、帮助、系统这三个按钮的功能尚未开放,估计将来会公布具体内容。
【综合分析】
《名剑》的聊天窗口比起其他游戏显然占用主界面的位置更多,可见游戏的交互系统是很受策划者的重视。而且,在游戏的最下一排也有帮派和社交选项,为玩家之间的交流创造更好的条件。聊天窗口也设置了不同频道之间的切换,更加方便与玩家之间的交流。但世界聊天的冷却时间过长,建议设置成40秒一次,即防止玩家恶意刷屏,也满足了玩家之间的交流。
这款游戏任务设计比较合理便捷,玩家只需要一路按照标识走下去就基本可以完成初入名剑的一些任务。自动寻路功能的设定也几乎不需要玩家费神的去找寻任务如何完成。作为一首款网页SRPG战棋游戏,它的战斗系统当然是独具一格。已经不是单纯的武力争斗,还需要玩家具有一定的战术安排。而且,此次封测在不同的地图上标识了地点怪物不同的等级,防止玩家在错误的地点练级。
任务之间的协调度不够,任务NPC很是分散,往往玩家都已经20几级了,在出现在其他地图上会发现没有做的很低级的任务。这点个人觉得值得改进。
【游戏总评】
古色古香的画风让玩家犹如置身于一场真实的武林争斗,较完善的物品制造系统值得很多对武侠游戏有爱的玩家们的尝试。任务设计也比较合理。但是由于是封测阶段,所以仍有很大的进步空间,这就需要玩家自己体验了。







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