1859年,当达尔文在他的生物学专著《物种起源》中首次提及“物竞天择,适者生存”的进化论时肯定不会想到,许多年之后的达尔文主义者们会将他的理论发扬光大,广泛应运于各行各业、解释各种复杂问题。而如果我们静下心来,仔细回顾电脑游戏在过去数十年的发展历程,就会发现这种进化论在游戏产业领域的引申可能不无道理。
在网络尚未普及之时,绝大多数玩家都聚集在单机游戏的大旗下。一款用户群体成熟,运作状况良好的游戏通常会不断更新版本或推出续作,以玩家耳熟能详的品牌招徕最初的掌声和发售量。当时的整个游戏产业和市场环境,还出于进化初期的蛮荒时代,玩家的选择空间不大,这种版本的替换更像是物种为了生存延续在小范围内不断迁徙的过程,不会伤筋动骨、并且迁徙风险不大。
而当网络游戏风气云涌,甚至网页游戏逐渐风华正茂之时,这样保守的推新动作已经很难适应市场需要和玩家口味了。生?还是死?确实成为了困扰众多老牌产品的尖锐问题。于是,像远古地球的古老海洋生物第一次探索陆地一样,业界出现了一个个跨平台移植游戏的经典案例。尽管他们有着各自的悲喜结局,但这种尝试改变的行为本身有着可贵意义,是生物乃至游戏进化发展的最高形式。
单机时代曾创造辉煌的国韵类武幻情感大作《仙剑奇侠传》,一度打动过多少懵懂少年们的心,拥有多年培养出的坚定玩家群体。然而,《仙剑奇侠传OL》却是一款无论从关注度,还是玩家在线来说都不算成功的网络游戏。作为大浪淘沙后很快被人遗忘的作品,网络版仙剑和仙剑电视剧一样,注定会成为众多仙剑迷心中永远的痛。
而《魔法门英雄无敌》,作为单机回合策略游戏的始祖之作,也在删除了局域网对战功能之后面临玩家大量流失的严重危机。幸好有《英雄之城》这种血统纯正的嫁接之作在网页游戏领域大放异彩,才使得回合策略游戏爱好者找回了心灵家园,也保持了玩家热度,让《英雄之城》不至消失在玩家的视野中从而被渐渐遗忘。应该说《英雄之城》在网页游戏中开启的复古潮流是非常成功的,对传统经典的还原和尊重也非常可贵,这些都已经从2009年《英雄之城》荣获玩家最喜爱网页游戏殊荣中得到了体现。更为难得的是,《英雄之城》在复古怀旧的同时,还加入了耳目一新的丰富元素。不仅物品系统比《英雄无敌》更加丰富细致,甚至在网页中做到了支持海量玩家军团作战的技术革新,让习惯了单机界面的众多用户们大呼过瘾。
可以说《英雄之城》是一款既追忆过去又构建未来的优秀作品,让每一位踏上恩格瑞塔大陆的玩家都在怀旧同时感觉到新鲜的游戏体验。进化还是复古?可能这个问题并不重要。在WEBGAME业界充斥着朝生暮死、唯利是图思想的时代背景下,也许复古的本身就是进化。如果愿意,你可以选择见证进化的过程。
第二代网页游戏开山之作!《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/