《问仙》里战将即为宠物,会有多种战将供玩家去发掘,造型都是很卡通可爱的。野外抓取加上战将卡开出的战将,可以说,这游戏的战将系统会是丰富多彩的。
① 战将画面
战将画面可以说和游戏结合的比较好。主界面以动态的战将形态出现。当打开资质时会显示各种参数,给玩家更为直观的比较。
② 战将技能
战将技能还未显示出优势来。比较好的只有连击以及法术攻击,其余基本为被动技能。
希望在以后战将技能的画面上能有所改进,毕竟战将在游戏中是个相当重要的部分,也是考量这游戏未来发展的标准。如果在游戏技能的丰富性以及释放的华丽方面多做功夫,这将对无端网游,甚至有端网游以巨大的冲击。
③ 战将装备
《问仙》的一大亮点,为了突破各种游戏战将系统的瓶颈,问仙也采用了战将装备这种方式来增加战将的可玩性,是一不错的尝试。封测阶段还没开放,不过相信将是以后玩家热议的一个话题。
④ 战将化生
化生是指主宠和副宠的“化学结合”。化生时,主宠和副宠必须为统一类型的宠物。比如宝宝类型宠物为主宠,副宠也必须为宝宝类型;变异宝宝类型宠物为主宠,副宠也必须为变异宝宝类型。主宠宝宝必须在40级以上,副宠宝宝必须在20级以上。
具体流程如下:
A:选择主副宠,化生后保留主宠除技能以外的所有属性,副宠消失。
B:化生中,主宠技能数和种类将发生随机变化,规则如下:
1. 化生后主宠具有的技能,只可能是化生前主宠和副宠拥有的技能。
2. 化生前主宠和副宠的技能,每个技能都进行一次随机,30%几率保留到化生后的主宠身上。比如主宠A拥有3个技能AA,AB,AC;副宠B具有BA,BB,BC3个技能。则对AA,AB,AC,BA,BB,BC6个技能,每个技能都进行一次随机,每次随机都有30%几率保留该技能到化生后的主宠上。
3. 当主副宠拥有相同技能时,对相同的两个技能只进行一次随机。
4. 当主副宠中拥有绑定技能时,绑定技能均不进入随机过程。主宠中的绑定技能肯定保留到化生后的主宠中。副宠中绑定技能肯定不会进入化生后的主宠中。
5. 最终保留多少技能,则化生后的主宠拥有多少技能。宿主战将不能作为副宠进行练骨。化生功能可以让您的宠物成为你游戏里的亮点,是相当值得一试的系统!
【PK系统】★★☆☆☆
暂时没有开放,希望以后能开放竞技场或擂台。建议以后可以开氏族战,区域战,攻城战等PVP游戏项目
【交流系统】★★★☆☆
右侧聊天系统中的表情并没有使用我们经常使用的图标表情,而是使用了文字。如果游戏中只出现一些文字表情,没有图标表情的话,也会使用户的感受大打折扣。
【游戏特色】★★★★★