“兵不厌诈”,“兵者,诡道也”,都揭示出了行兵作战的变幻莫测。《幻想三国》行兵御敌之术,也深刻的反映出了诡道的含义,让能够让玩家们在游戏中体验到行兵御敌的乐趣,增加战斗的变数,将谋略融合其中,是《幻想三国》的明智之举。玩家们在畅游三国世界的过程中,无时无刻不在与战争打交道,相信变化多端的战术已经将玩家们的军事才智发挥的淋漓尽致了。
行军就得有将领,将领是作战计划的主要制定者,决定着战斗状况的最终走向。在《幻想三国》中,武将是军队的领导,但是不具备自主人工智能,只有属性的相互克制,所以,行军之道都掌握在玩家的手中。在作战前,一定要将兵种数量点满,这样将保证你的最大胜算,而且出兵时最少要留守一支军队守城,以免被人家抄底。
在发展初期,玩家们是最缺资源,也是最担心被人袭击的时段。犹豫担心被偷袭,不敢贸然出兵,但是资源有时会缺得紧,无论如何都得出兵去掠夺点资源回来。其实,刷刷野是无妨的,只要有人守城,而且守城的人最好把兵卸掉,以免造成大的损失,由于有人守城,所以就不会落得个被抄底的结果了。刷野固然可以夺得资源,但是行军于野,难免遇上强敌,所以,避强袭弱才是刷野的最佳谋略。
在游戏中,战争是永恒的主题,玩家之间就难免大动干戈,倒戈相向。在袭击别人的时候,定要先行侦查之术,知己知彼,方能百战不殆。如果仗着自己的强大实力,贸然出击,很有可能因小失大,说不定这个被你袭击的目标是某个强大联盟的成员,抑或者这个目标是某位霸主的小号,那结果可想而之,本来已经很“杯具”了,最后还很有可能变成“餐具”。
玩家在线之时,可以根据各种情况采取不同的手段,但是,离线之后呢?很多玩家可能会乘机搜刮一番,那时损失可能就打了。离线后的事情无法预知,很多情况下只能靠运气了,但是,可以在离线之前做好准备,降低可能造成的损失。离线前卸兵,可以减少兵力和声望的损失。在卸兵时,将一些耗时稍长点的建筑或科技开启,离线之后,城池依然可以高速运作,下线之后,可高枕无忧矣。
诡道所至,兵无常势。行兵御敌切不可贸然行进,一意孤行,在奋勇向前的同时要做好知难而退的准备。大丈夫能屈能伸,一切当以利益为先,成就霸业者,必是大丈夫所为。
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