《绝地战争》从最初的封测开始到现在的内测阶段已经陪大家走过了一段难忘的时光,从最初的震撼上线到现在人气的持续高涨,《绝地战争》不断书写着辉煌。最近的一次版本更新后,10级中立军队的出现再度引发了玩家挑战的热潮。强大的兵力配置,超高的战斗AI,一时间引得无数英雄饮恨败北、铩羽而归。然而日前在前线战场却传来了一条振奋人心的消息——10野已经被新服玩家挑战成功。能逾越10野精英级挑战的玩家无疑有着不俗的实力和高人一等的策略奇谋,作为万众瞩目的英雄,他在完成了10野的首杀之后又是怀着怎样的心情。随我走进《绝地战争》中一名普通的玩家,倾听他对于游戏的看法。
记者:首先冒昧的问下您的职业,再就是接触《绝地战争》多久了?
玩家:朝九晚五的上班族,从封测开始就开始玩(《绝地战争》)了。网页游戏确实挺适合我们这样常年枯坐办公室的人,休闲娱乐,又不需要占用太多的时间,这是网络游戏无法比拟的优势。尤其《绝地战争》还取消了传统的建筑序列,再也不用隔三差五的盯着游戏,节省了很多时间和精力。
记者:现在的网页游戏林林总总,那您是因为什么原因选择了《绝地战争》呢?
玩家:现在的网页游戏虽然名目繁多,但是翻来覆去都是什么三国武侠、经营养成,没有新意,也很难分辨游戏的优劣。《绝地战争》独树一帜的选择了现代战争题材,又融入了二战背景,单是这点就让我们很多有军事战争情结的玩家十分期待。
记者:您在游戏里还创建了军团,能说说初衷和想法么?
玩家:这么说吧,其实每个人心底都有一个英雄梦,游戏就给了我们一个追逐梦想的平台。当初玩《绝地战争》就是希望自己能像那些名垂青史的将军元帅们一样叱咤风云、纵横战场。而建立军团也是为了和志同道合的朋友一起并肩战斗、征服天下,我同时也希望军团能成为大家的第二个家。
记者:《绝地战争》最吸引您的是什么地方?
玩家:内政和战斗模式的创新。内政虽然能无限制的建造,但是人口成了制约发展的条件,合理的分配调度很考验玩家的协调能力,打理内政时很有总理的感觉。战斗玩家不但能亲自指挥,还采用了战棋和回合制这两大RPG游戏的经典,加上兵种相克,完全就是脑力的对决,一如当年运筹帷幄的将领之间的斗智斗勇。
记者:其实内政和战斗都是以策略为主导,这也是《绝地战争》倡导的主题。
玩家:对,策略。以往的网页游戏都是拼时间、比投入,兵多就是王道,《绝地战争》把发展和战斗的主动权都交给了我们,以少胜多、以弱胜强都不再只是空想。将策略摆在首要位置也是极其切合现代战争理念的。
记者:作为一名老玩家,您对新玩家有什么建议?
玩家:《绝地战争》的新手引导系统做的很完备,新手任务做完基本上也就熟悉游戏了,还能得到大量的初期发展资源。除此以外成长任务等也能很好加深大家对游戏的了解,我的建议就是多关注官网和游戏内的游戏指引。
记者:最后还是回归正题谈谈这次对10野的首杀吧。
玩家:10野虽然在部队数和战斗AI上都有了较大的提升,但是通过合理的配置和战斗时巧妙的部署,也能在损失较少的情况下将其击杀。战斗的奖励较之9野也有了很大幅度的提升,不失为高级玩家冲级和提高声望的主要途径。有了10野的出现,对未来的超级BOSS挑战也有了更多的期待,希望接下来的版本更新会带来更多新的玩法,将战斗的紧张和刺激程度再提升一个层级。
简短的采访或许不能让玩家道尽心中的话语,但是从真挚诚恳的字里行间里我们能感受到他对于《绝地战争》的认同和热爱。这就是一名普通的《绝地战争》玩家的心声,他最后的希冀和祝福也是不断鞭策《绝地战争》前行发展的动力。正如他所说的:“每个人心底都有一个英雄梦”,《绝地战争》就是你梦想起航的港湾。
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