初入卓页网《神魔令》的时候经,新手玩家们常常会看到一些《神魔令》专有名词而百思不得其解。其实这都是一些先辈们在长期的实战中约定俗称的暗语,想要真正了解《神魔令》就必须先熟悉这一套切口,行走于江湖才能立于不败之地。一下就是一些《神魔令》常用的基础语汇,供各位玩家一乐的同时也希望新手们能更快的手上掌握游戏,尽快融入到奇妙的卡牌对战世界之中

SML:“神魔令”的简称,为了便于输入。
NPC:游戏中的NON-PLAYER-CONTROLLED CHARACTER意为“非玩家控制角色”。简单的说就是写在程序中的机器人。不论在任务还是在擂台,我们经常会发现机器人的影子。不要小看机器人,很多英雄乘风破浪,最后翻船阴沟。对于新手玩家来说,想要辨认NPC的做好方法是点对方开个人信息。通常来说机器人等级为1级,怒气值为0,且无工会。
RP : RP是“人品”的拼音首字母连接词。不论从竞技擂台到卡牌商店,每每看到玩家败兴而归时总会有人在后台冒上两句凉呛:“RP啊”。事情发展到到后,来竟然很多人在研究RP与注册时间,抽卡次数等等一切可能被量化的问题上。其实有的时候,RP更多的就是一种运气,关于RP的许多传说让人不禁联想到那些去用科学的手段研究迷信的事物的人们。
金元:神魔令中的流通货币,用于购买卡牌,宝物,药品等。金元可以通过擂台,任务,兑换获取。虽然有钱不能使得鬼推磨,但是如果没有一定的资金保证,新手在游戏中几乎寸步难行。

XF&SF:符咒分为神符和仙符两种,本质上有所差异,用途上无所不同。神符通过点卡充值获得,仙符通过游戏人物或者活动获得。符咒的主要作用分别为抽卡和交易金元。
随机房:在擂台房间分为随机房和非随机房。顾名思义,非随机房内决斗点数大获胜;随机房内,若一方的攻击没有达到或超过对方攻击的两倍,双方均有可能获胜。
被小:全称是“被小概率击败”。在游戏中经常会看到玩家抱怨“又被小了”,“连续被小3次”,起原因在上边的词条中做了解释。在这里仅想明确一点:小概率是对于新手或非RMB玩家的一种保护措施;在更多时候,小概率代表的是一种娱乐性和混沌数学下的技术水平。
怒气值:当出现“被小概率击败”或“小概率获胜的情况下”,按照概率的程度相应会加减怒气值。此数值目前只用于娱乐。

悲剧:当12盘有效战斗的钟点擂台决战时候已经11连胜,被某个积分低的玩家所终结;当打完12盘后看到第一名仅比自己高一分,这些时候对于玩家来说,都是令人惋惜的。笑看悲剧会让玩家在游戏中得到更多的 乐趣,毕竟只是个游戏嘛。
混三:当钟点擂台进行时,不论输赢,只要玩家完成三场比赛便可获得由系统池底自动发放的金元奖励。如果以玩家平时平均每小时150金元的产出计算,多打三场比赛基本相当于多一个小时的金元产量。因此在钟点擂台比赛过程中,经常可以看到玩家喊着混三0丹,希望对手速度解决战斗。
了解了这些平素看起来高深莫测的暗语之后,是否对卓页网《神魔令》也有了更深的了解呢。当你成长为其中的高手之后,也许新的《神魔令》词汇就由你来创造!
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