要玩《魔塔世界》的战士们目前PK场面悲壮,尤其是遇到猎人,更是无语又无奈,因此也只能论坛上唾星四溅的喷着GM。
战士就一定需要暴击,靠高血高攻的特点来克敌吗?换个角度想想,很多事情都能够海阔天空,尽管这个角度不符合大众的惯性思维。
闪避,命中,暴击,血量,战士PK四大属性
闪避,经过若干战斗的洗礼,用血泪证明战士的闪避在PK中作用微弱,其实明眼人一看便知,远远不及猎人,那么不妨极端些,干脆把闪避直接换掉。
命中,攻击再高,毕竟要打到人才有作用。
血量,这个不解释。
暴击,根据战士后期技能,暴击相比其他职业相对要高,一般可达到45%
那么,战士误区在于,暴击可以高,但是全程堆高暴击未必能打出最高伤害,暴击的计算公式么假设你攻击为1000这么这个暴击公式就是(1000-对方防御)*暴击值,到后期我相信每个人的防御都不低吧暴击效果明显么?答案是否定的
破击公式1000*破击值,破击是无视防御的,破击+暴击同时堆效果明显大于暴击,最后,得出结论,暴击+破击+血量=PK
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