经典“传奇”沙城暴力抢夺,公会的地位可见一般,同样《海岛帝国》国家VS国家的,战争策略乱战,虽未及客户端那样画面与操作性,战争大局观与兵力调配有着独特的风味。这里有着许多组织严密的大小公会,也有临时联合的路人联盟,对抗中不断查出火花。
公会组织机构
作为有组织的公会,《海岛帝国》中必须具备国王,军长制定战略和微操技巧,军事委员会带领各大军团多线进攻,农业保障部门源源不绝提供后续补给,情报部门混入敌后收集他国最新动向,国家安全局清理特务,外交部宣扬对外政策;另外,新手培训校园,国家军官学院,指导新手掌握游戏,培养后备力量。
综上所述:路人联盟<老牌公会
外交对抗政策
处于共同对敌的目的商定和平条约,条约本身无从考证,花边的论坛口水战引来围观者众多,从中国的统一历史看来,大局为重远远比信誉重要。
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
立足于自保者,可以讲信用,不断进取者却不能,否则只有去开荒。治国恰如逆水行舟,不进则退,自保并不能长久,一旦均衡被打破,灭亡是旦夕间之事。因此可以说,讲信用的外交必是失败的外交,至少是没有出息的外交。有雄心的国家必然不肯讲信用,最后立于不败之地,正如军事上讲的,进攻是最好的防御。
综上所述:路人公会并无确定的外交政策,也不是存在多大的威胁;不能一口气吃掉别国,往往最先覆灭的是老牌公会
战斗排兵布阵
“灰海战术”战术最先起源于荷兰VS意大利,这个不成战术的战术却是因路人太多而造成的经典胜利,主要体现为,用少量船只吸引攻击力,消耗对方粮食,大部队再后期包抄围殴。
综上所述:没有统一的战术多点开花,生命力顽强,可以创造以少胜多出经典战役。
《海岛帝国》新版本推出,爆兵速度太高和耗粮数量的减少,大规模的战役将刺激着大家的心跳。用户体验方面操作简便,英雄数据平衡,战斗AI的调整,更多策略,更加火爆。内测2区将会在4月19日14:00开启。
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