欧美奇幻风格RPG网页游戏《龙之召唤》近期由海外游戏媒体传出将改编成客户端网游的消息引起玩家和国内游戏媒体不小的反响,日前,记者特别连线《龙之召唤》产品负责人AB进行了一期访谈,了解《龙之召唤》近期研发方面的计划和进度。
小记:记者:你好!很高兴您接受我们的采访!我们开门见山吧,对于龙之召唤改编客户端的计划我们都很感兴趣,您能谈谈这项计划吗?
AB:首先我澄清下,我与海外运营方面确认过这件事情,龙之召唤在海外代理与众多优秀的代理商和开发商都有过密切的接触和交流,我们游戏在开发初期就对欧美成功的网页游戏进行了非常久的考察,在国内也耗费了非常大的精力做本土化方面的工作,改编客户端的想法其实在开发初期就有,不过根据海外市场给研发的反馈,也有独立的开发团队十分看好《龙之召唤》游戏具备大型游戏的内涵,如果有足够的技术实力和资源的话我想这在不久的将来很可能变成现实。
小记:那可不可以这样理解,网页游戏与大型客户端游戏的区别就在于耗费小成本和资源?
AB:其实很多人有个误解,就是网页游戏投资小见效快,本小利大好了就撤,我们开发团队核心成员都是对重度RPG游戏体验非常深入的,龙之召唤属于轻网页形式,但是内涵上来说,我们设计的方向是欧美重度RPG内容。
小记:重度RPG是什么概念呢?
AB:比如无冬之夜、EQ……简单说就是重口味的角色扮演游戏啦,不知道这么说会不会被K哈哈。其实这只是一个倾向性的概念,龙之召唤在表现上已经做得足够精良,这点我对我们美术设计师是非常满意,玩家反应也十分良好,不过游戏核心的关键在于数值的平衡。网页游戏不同于客户端网游能够带来即时的互动体验,所以玩点的直接、单纯和赤裸裸,就对游戏的数值设计有很大的要求。这点真是考验呢。
小记:我想玩家和我一样,都对于龙之召唤到底何时能够变成一款客户端网游十分期待啊。
AB:其实,你可以去玩魔兽世界。它基本就是龙之召唤变成客户端网游可能的模样哈哈。其实在项目开发之初,我们“梦想无限工作室”命名的涵义,以及我们最初的、共同的梦想,就是做一款跟魔兽世界、战锤等类型的大型MMORPG,不过从玩游戏到做游戏这个转变却是非常的巨大……最终我们决定做一款奇幻题材的游戏,剑与魔法、巨龙与宝藏……名字就是龙之召唤。目前来说,我们还是着重把webgame这块市场专注的做好,我想在未来龙之召唤得到玩家广泛的认可是水到渠成的。
小记:那可否透露下目前的开发计划呢?据我所知,玩家对能玩到新内容比较期待。
AB:已经研发完成排入更新计划的是公会战。后续还有进阶职业和师徒系统。如果说翻牌副本系统是龙之召唤目前的一大独具创新的特色,在PVE方面我们为玩家带来了惊喜,我想公会战将给大家带来网页游戏PVP方面颠覆性的体验。
小记:公会战都有哪些玩点呢?与其他网页游戏的国战之类,有什么不一样?创新的?
AB:策划方面刚刚进行了一次内部测试,在互动性上我们都挺满意,要简单点说么,龙之召唤的公会战包括公会建筑,龙骑士,变幻莫测的打法。龙骑士这个设置是目前其他网页游戏所没有的,而且玩法讲究计谋和配合。
小记:龙骑士听起来挺酷的,看上去有点像WOW的战场,可以再透露详细一点么?
AB:首先玩家是可以建设自己的公会的,通过建设不同的建筑,可以极大的提升公会成员的实力,在练级杀怪、PK中都能获得能力加成,甚至能够提高精炼的几率,让公会成为大家共同拥有的财富。而发动战争并掠夺他人的公会能够获得公会龙币!防守公会就是至关重要的一环,公会将有三种守护巨龙,分别是火焰巨龙、寒冰巨龙、风暴巨龙,就是三个战场。巨龙会选择九个公会成员化身为九个龙骑士。龙骑士是带领公会的玩家,成为龙骑士后,血量是普通玩家6倍,带有巨龙的三种技能:增加100%攻击的“火焰喷射”延长复活时间的“冻结”,还有全员攻击力提高5%“鼓舞士气”,好了,这些内容应该可以让玩家对《龙之召唤》公会战十分期待了,就说这么多吧哈哈。
小记:那进阶职业和师徒系统还有其他的玩点呢?
AB:嗯,对系统的优化我们一直有在做,诸如好友系统将有变化,每一位玩家都和他的好友紧密联系,可以方便快捷的得知好友近况,给他祝福。还有就是行动值将增加扩展功能,玩家无法上线时的行动值不会再白白浪费掉了。新的AVATAR系统应用,玩家可以更换头像,添加翅膀等装饰物品,更加个性化。进阶职业和师徒系统也将给游戏的成长体系和交友互动带来更加丰富多元的玩法,相信一定会给大家带来惊喜。
小记:好的,谢谢AB接受采访,我们对《龙之召唤》的后续更新也抱以期待,希望游戏能有更好的表现。