游戏八爪鱼《热血征途》作为国产网页游戏中的代表之作,率先以FLASH技术融合网页游戏,全图形化再现还原了古色古香的东汉建筑和典雅精致的三国风情,引领了整整一个时代的潮流。上千三国名将,数千历史名城,战术微操加计谋战争,历史背景的战场副本,浓厚的三国文化气息,让热血征途毫无疑问的站在了时下三国策略网页游戏中的首席。
现在给大家精确的计算下,如下五点:
1】民心+民怨+税率=100
如:民心78/民怨2 税率20, 78+2+20=100
民心不足78则逐步上升,高于78则逐步下降
通过“官府”里的“安抚百姓”可提高民心减少民怨,间隔是15分钟一次
2】人口=人口上限*民心%
如:民心80人口上限10000则人口为10000*80%=8000
实际人口不足8000则逐步上升,高于8000则逐步下降
3】黄金产量=人口*税率%
如:税率80人口8000则此时的黄金产量=8000*80%=6400
黄金产量的变化是瞬时变化的,没有逐步上升或下降的过程
4】空闲人口=人口-劳动人口-建筑人口
这个很好理解不举例了,新手经常问,空闲人口怎么是负的,怎么办
当资源建筑所需要的劳动人口大量增加,超过了当前的人口时,空闲人口就会显示负数,负数越多说明需求不足越大。
空闲人口负数会导致生产效率降低,产量下降,可以通过修建或升级民房来提高人口数量。
5】民心数据默认由系统每6分钟计算一次
假如之前你处于民心90,税收10,人口上限50000实际人口45000,黄金产量40500的稳定状态
现在你把税收调到50,则民心将以每6分钟减1点的速度下降,人口和黄金产量也同时下降
最后将在民心50,税收50,人口25000,黄金产量12500的状态下达到稳定,不再变化。
游戏的阶段性非常明确,在游戏发展的前期野地战、中前期的史诗任务、中期的玩家盟战争夺势力地盘,后期则是新阶段的史诗任务,梯度明显,非常强调战略的安排和团队合作,极为适合玩家在其中长驻。
史诗规模的战斗系统,微观操控的战斗模式,宏大逼真的战斗场景,游戏八爪鱼《热血征途》的最大成功之处,就在于将战斗应有的统筹战略和磅礴气势发挥得淋漓尽致无可挑剔游戏八爪鱼《热血征途》将FLASH技术发挥出极致的效果,无论是静态还是动态画面,都表现得十分精美流畅。
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