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2010-05-04 14:14 来源:厂商 作者:全角哥 

投稿得礼品

  游戏画面方面,首先是进入游戏的加载画面有水墨的风格,感觉游戏的界面进入后也应该差不多,但进入游戏后游戏界面的布局没有太大的特别之处,总感觉画面的设计比较粗糙;其次就是音乐的组合也比较单一,有点传统RPG游戏的音乐一样,希望正式开服的时候优化一下吧。
  牺牲了部分界面的质量,带来的是游戏的流畅性,小编网络自认晚上8:00后就会进入“毛线”上网状态,但是游戏速度都没有太大的影响,可见游戏对网络和电脑的要求都比较低,值得欣慰。

凡人修真

  战斗画面也不是太精彩,只是单纯的数据对比回合制的战斗模式,看来开发商的目标开始并不是游戏的画面和音乐,而是把重点放在游戏的可玩性上,从之前的游戏界面就不难看出游戏的系统功能是比较完善的,下面小编就开始点评重点吧。

  【游戏系统功能】

  1、界面功能键:

凡人修真

  所有大型的网页游戏都会具备“鼠标流”玩家偏爱的“任务导航”系统,一般游戏公测期间都不会加入这类功能,可见开发商十分重视玩家们的游戏体验。
  之后就是右边的系统功能,自带了伸缩的功能按键,这一小小的按键添加,看似微小的变动,缺充分显示了游戏系统的设置精妙之处,就像一个精明的人随身带着纸巾一样,不用的时候不怎么占空间,当需要的时候就会派上很大的用场了!(例如你肚子痛想上公共厕所的时候)

  2、技能系统:

凡人修真

  “技能系统”的加入使得“数据对比的回合制”战斗模式成为了游戏的一个亮点,因为“数据对比的回合制”战斗模式在战斗开始的时候系统就已经得出了战斗的结果,而我们平常看到的战斗画面只是早已结束的战斗过程。“技能系统”加入到战斗后,就会给玩家的战斗带来额外的变数,如果你的技能足够强大,那么就有可能击杀比你装备还要强大的对手,从而形成了继极品装备之后,玩家的又一全新最求。

  3、仙园系统:
  玩家等级到达10级的时候就会开通的功能,“仙园系统”主要由“药园”与“洞府”组成,分别拥有不同的人物属性成长功能。
  “药园”的设定与时下十分流行的“农场”系列网页游戏十分相似,让玩家们在游戏之余也可以提要到“种药”的乐趣。
  “洞府”功能就像一个集合训练、储物、锻造、炼丹炉、体力恢复于一身的“百宝袋”,玩家们无需头痛于跑到指定地点才能完成以上的操作了。(没错,在《凡人修真》里玩家们都是小叮当)

  4、散仙系统:

凡人修真

  玩家等级到达10级以后就可以拥有招募“散仙”的功能,通过这个方式能够壮大自己在这个奇幻世界中旅行的队伍。“散仙”与玩家的任务一样需要装备的支持,才能变得强大。

  【游戏总评】
  作为一款公测的游戏《凡人修真》已经做很不错了,可见其研发团队还是十分成熟的。其内部的系统和世界的设置相对于现今流行的网页游戏有了十分大的突破,结合了各种游戏的可玩性于一身,使玩家对这个既简单又复杂的《凡人修真》充满了探索的欲望。
  但是从游戏的画面和音乐来看,可以知道《凡人修真》公测得还比较仓促,许多游戏的NPC图片、界面设计、物品图片等等,都制作得比较粗糙,直接影响了玩家开始游戏的用户体验效果,所以还有待改进。

  【游戏评分】
  游戏背景:8分(故事没有太大的新意,好在还有吸引玩家游戏的魅力)
  角色设定:9分(职业的分配突破了传统网页游戏的模式)
  游戏背景与音乐:7分(唱多几首歌曲吧,夜深人静,怪无聊的)
  游戏系统功能:10分(游戏的最大亮点)

  凡人修真官网:http://web.4399.com/frxz/

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【责任编辑:猪哥

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