一:占领野地
若为单人战斗
若胜利方为野匪,则野地仍为未占领;
若胜利方为玩家,并满足以下两个条件,则该野地被此玩家占领。
1.军队发动的指令为“占领”。
2.该玩家城市拥有数量未达到上限。
若为多人战斗
若胜利方为野匪,则野地仍为未占领;
若胜利方为玩家,从满足以下两条件的玩家中,计算该次多人战斗中获得军功最高的君主(若获得军功相同,则比较到达先后),此君主占领该野地。
1.军队发动的指令为“占领”
2.该玩家城市拥有数量未达到上限
二:占领城池
进入混乱状态的条件
1、该城市所属君主的国家战斗失败。
2、战斗结束之后城池安定值降低至0。
3、战胜方中存在占领指令到达的其他国家的军队,并且此军队的君主的城市数量未达到上限。
混乱状态
混乱状态时间为8小时
城池进入混乱状态之后
内城变化:城内随机有1到5个地块成为待修整地块,待修整的地块的位置在城内所有地块中随机(随机到的地块上的建筑取消)
外城变化:城外所有建筑均随机降低3——6级(最低降低至空地)
混乱状态无占领方,所有玩家均无法使用城市内的建筑功能。
混乱→和平
混乱状态变为和平状态的两种方式:
情况一:
城市混乱状态时间倒数结束时,从满足以下四个条件的君主中计算从该城市和平—>混乱—>和平时间内获得军功最高的君主(若获得军功相同,则比较到达先后),此君主占领该 城市。占领条件为:
1.在混乱时间倒数结束时驻守在该城市的君主。
2.军队指令为占领。
3.该君主城市数量未达到上限。
4.战役胜利。
如果没有君主满足以上四个条件,则此城市归还原君主。
情况二:
混乱状态中间,如果城市原所属玩家的国家获得战斗胜利,则城市归还原先所属的玩家,并且立即回复到和平状态。
混乱→和平后城池初始属性值。
安定值:100
生产人口需求、居民人口、驻军人口上限3项数值按照占领之后的建筑数量和等级计算得出。
资源产量按照占领之后的外城建筑等级和各种加成计算得出。
玩家最后一座城市被占领
如果最后一座城市为城池,君主保留国家、军团、爵位、官职、军团职位、声望、军功、贡献的数值。并将在所有100%肥沃度的州府中随机一个州府中获得一个新的城市。
如果最后一座城市为县城或州府,君主保留国家、军团、爵位、官职、军团职位、声望、军功、贡献的数值。并将在所有100%肥沃度的州府中随机一个州府中获得一个新的城市。
城市被占领(重新回到和平)之后,城市附属将领归属
将领归属
城市被占领(重新回到和平)之后,该城市所有将领状态改变为逃回状态,随机附属于该君主的一个城市,不占用将军府位置。
若此城市为玩家最后一个城市,则原城市的所有将领附属于“迁城”后的城市,状态为逃回状态。
将领的军队
若此被占领的城市的附属将领仍带领一定数量的军队,则军队直接归属于此将领改变为逃回状态时随机附属的城市。
注:逃回的将领,可以选择接纳或放弃,未成功接纳或放弃之前将领一直存在。
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