第三代新三国,武将登场作战,让主公您俯瞰战场,身临其境百万大军的热血拼杀!游戏八爪鱼《热血征途》采用全国首创的群英策略+英雄无敌Ⅲ模式,战斗中武将登场、士兵冲锋,让万军丛中取上将首级、犹如探囊取物的豪言壮语变成眼前的现实!

一】主城市刚进游戏玩家拥有1座城这个就是主城了,主城合适定位为科技军事中心,不能当作粮城发展,否则对以后的分城建设没有很大的帮助,民房为12座,军营8-10座,其他建筑各1,城外农田起初为1-5块,铁3-4,木.石要数量最大化,初中期木石需求太大,当所有主分城建筑城防都不再需要升级时木石才没有大的需求,就这个过程没有2-5个月是不能结束的,当然RMB投入大时间要减短,而且做史诗任务捐资源,就木材最经济.既然我们把主城当作科技中心来发展.铁匠铺,作坊,书院,马厩都要最大化跟着升级,否则,当你提升科技技能时再回头升级就会出现漫长的等待
二】分城当爵位到公士,可以有2座城,你可以按任务说明建立第1个分城或占领也行,以后每上升1个爵位增加1分城数量,达到大夫,可以拥有6座城,如果你当前6城要打县城了.请记得放弃一座啊.第1座分城,我们仍然定位为资源城,所谓资源城就是生产农木石铁,农田别过多,主要发展其他3项.资源城我们可以把他当作建筑升级材料.城防原料集中生产城,适当发展科技,民房12.军营10最少,书院要发展到8级便于为主城书院分担科技升级,其他建筑自己量力而行,城防发展要高.因为将来资源城是不屯重兵的.靠的就是城防坚守,军营最大化升级,由于资源生产高.造兵就在这里进行最好,我的发展路子是第1座分城是资源城,第2座兵城,第3资源,第4兵城,第5资源,4-5顺序调换也可以.自己看资源发展情况来定.
三】兵城第2座分城,发展为兵城,兵城跟粮城统一,除民房12以上外其他建筑自己取舍,驿站要升级高点便于军队在城市间运动.军营1-4座5级就可以了.需要造低级兵也可以从其他城运输点资源来造,城外重点铺田,最大升级,以保证军队口粮供应,木铁石场象征性弄个把.我所说的兵城是屯兵养兵的也就是其他朋友眼中的粮城,但这里不暴兵,也不发展科技,但书院要升级到激活种植生产科技等级,官府跟招贤校场要等级高点,农田和采集数量可以最大化,城防可以少弄点,兵城的防御和反掠夺全部为反击型,没有哪个玩家SX到去骚扰你.几十万军队看粮,他来简直是找虐!
四】守将兵城的城守选择高内政,留1高统,勇武,智力将防掠夺和攻城,其他垃圾将领采集,主城和资源城,城守选择高内智将,有3项都高的更好.没有的话,在暴兵时换上高勇武将,留1高勇武智力将留守,在坚固城防下,多留点斥侯,斥候弄个几万养着.对方来侦察基本被秒.没情报带回去的~
五】采集采集问题官方说的很清楚了,各人也有自己的经验,派多少人去,将领等级.智力高低.看自己把.想怎么弄就怎么弄,我要说的是,即使你不能派满采集队伍去采集.也要根据官府等级占满野地,根据城市资源发展情况,占领不同的野地.因为野地对资源生产是有加成的,这样可以最大提高资源的生产量.比如兵城多占湖泊沼泽提高粮食生产量,资源城多占山森林荒漠以加成木铁石产量.
六】刷野在线闲暇无聊,可以掠夺野地跟黄城,野地没什么好说的.黄城自己看情况,有实力就刷6级以上的.没实力或不想浪费兵的就刷5级以下的.可以补充资源,帮助将领升级,当然你也可以搞搞周围玩家,以增加游戏乐趣!
七】声望除迎合官方活动奖励外.找不到刷声望的理由,如果你冲声望买资源,买木材吧,价格跟粮食一样.声望多500,原来我冲声望就买木材.换来几千箱子再回收成黄金继续买木材刷,偶尔开几个箱子弄点生产道具.

史诗规模的战斗系统,微观操控的战斗模式,宏大逼真的战斗场景,游戏八爪鱼《热血征途》的最大成功之处,就在于将战斗应有的统筹战略和磅礴气势发挥得淋漓尽致无可挑剔游戏八爪鱼《热血征途》将FLASH技术发挥出极致的效果,无论是静态还是动态画面,都表现得十分精美流畅。
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