说起战争策略,不落俗套盖房子,征兵掠夺,要玩《魔法之城》的战争系统相当多人性化的设计,如何经营好一座城池是很考究的事情。
民意系统
民意就是居民的满意度,它代表居民对城镇管理的认可度。民意越高,人口增长速度越快,劳动力也较充足。但相反,人口增长过快也会影响人们的心情,最终导致民意降低。
民意的基础数值为100,而民意值的增减与酒馆、教堂、魔法加成相关联,玩家需要合理统筹规划,保持民意增长的稳定性,才能使整个城镇稳健发展。
赤字系统
黄金出现负数的时候表明财政出现赤字情况,例如-10000,如果不解决赤字原因,赤字将持续增加;
在赤字状态下,军队不会被解散,但所有士兵失去抵抗和作战能力,敌军攻袭时无法防卫抵抗,也不能出征攻打其他城镇,兵营如同虚设。
在赤字状态下,各资源点分配人数为0,现有工人并没有被解散,但处于罢工状态,玩家无法分配工人去采集资源。
在赤字状态下,魔法师分配人数为0,现有魔法师并没有被解散,但处于停工状态,玩家无法分配魔法师去研究魔法。
在赤字状态下,盗贼不会被解散,但玩家无法派遣盗贼。
通过变卖现有资源获取现金收益,缓解赤字危机,军队减少,可适当缩减维护费用。
腐败系统
腐败系统与主城的神迹等级相关联,神迹是上古文明的遗留,它有扩张和监管分城的功能,神迹的等级要与分城数一致,若低于分城数,分城就会出现腐败现象,导致城镇资源减产。
50%腐败率:当玩家建成第一座分城,但分城没有建筑神迹,分城将出现50%的腐败率。
33%腐败率:当玩家拥有2座分城时,如果其中一座分城只有一级神迹,那么腐败率为33%;而另一座分城没有神迹,则腐败率为66%
0腐败率:如果有1座分城,分城和主城都需要有1级神迹才没有腐败;如果有2座分城,两座分城需要分别有2级神迹才没有腐败
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