自网页游戏诞生起,“策略”两字就吸引了众多玩家的眼球。从ogame,Travian,到国产的三国类策略游戏,均获得了许多玩家的拥趸。
但《英雄无敌:王国》,这款作为单机策略回合制经典“英雄无敌”的续作,自5月11日亮相起便备受争议。有玩家认为,这款游戏上手太难,太复杂。也有玩家认为,这是一款真正意义上的战争策略游戏。
1、王国的策略路线是否适合中国国情?
(1)游戏初期资源匮乏,任务繁多,兵力和资源都远远无法满足需要。而在这个时候,先造兵攒经验,还是先攒资源后造兵?每个人都有不同的选择和结果。有玩家感叹:“这是英雄无敌中皇后级的难度啊。”
(2)游戏战斗系统没有继承单机系列即时操控的模式,而是采用了全新的排兵布阵设置,以平衡网页游戏在线玩家和离线玩家的需求。战斗回合规则简单却变化无穷:步兵、射手、骑兵三环相扣,加上英雄技能,魔法,装备的加成,再加上越少兵力获得经验越多的设置,计算相当复杂。在回合制战斗中,如何安排顺序才能使损失降低到最少?如何安排兵力才能使经验获得最多?你能获得“艰难胜利”“大捷”还是“史诗般的胜利”?普通的一场战斗,为什么别人可以获得比你多三倍的经验?每一步,都非常耗费脑细胞。有玩家发帖:“这个战斗系统就是个剪刀石头布,规则简单变化无穷,以后PvP有的头疼。放远一点说近5年来的房地产类网页游戏里,战斗系统真正称的上有原创性的除了OG和TR两大鼻祖之外,我想的到的也就老版的天空之城和现在的王国了。”
(3)英雄的技能非常丰富。有进攻型的英雄适合MF,有防御型的英雄适合防守,有魔法型的英雄适合重点战斗,还有初末型、渐进性的成长属性。每个英雄都可以从十余种技能中进行学习,或者培养成建筑师,或者培养成斗士,或者培养成商人或者侦察者……如何安排每个英雄的角色,技能学习顺序,将对后期发展造成致命的影响。
但是,因为策略难度较大,很多新手玩家初期发展走了弯路,追悔莫及,央求删角色重玩,或者求新的激活码。有玩家发帖称:“国内游戏是不想玩也得玩,这款游戏是想玩没的玩。”但是也有玩家称:“策略游戏就相当于下棋,国外游戏本来就是休闲,动脑子成分比较多。如果追求一时的畅快,去玩国内的游戏吧。”
中国的玩家习惯了密集种田和按部就班的发展,《英雄无敌:王国》的策略路线是否适合中国国情?
2、新手引导不够?还是玩家心态浮躁?
不得不承认,《英雄无敌:王国》这款游戏新手提示做得不够完善。很多玩家进了游戏后一头雾水,不知道该做什么,也不知道如何开始发展。
但是,很多人沉下心去玩游戏后,便慢慢发现了游戏的乐趣。游戏反馈区中讨论攻略心得的玩家多了起来,小白玩家也慢慢从跌跌撞撞中成长了起来。留下来的玩家,则玩得津津有味,乐在其中。有玩家称:"从目前体验的情况来看,王国实在是一款非常对我胃口的策略游戏,对战的博弈精髓,在游戏中得到了淋漓精致的体现。兵种类型的相克加上排兵布阵的策略,让我真有些欲罢不能。”
一些玩家因为初期的迷茫和失望,从游戏中流失,是因为官方新手引导不够?还是玩家心态浮躁?
3、真正的策略游戏在中国有没有生存土壤?
热爱游戏的玩家都认为,《英雄无敌:王国》是一款真正的有难度的策略游戏。
但同时,因为初期策略难度大,新手进入门槛高等一系列原因,在这个浮躁的时代,玩家们没时间研究便已经退却。
有老玩家发言:“我是欧服以前最大的联盟之一Invinciible过来的,王国是一款很强调战略战术和配合的游戏,竞技性很强,和国内的web游戏差别很大。它没有国内流行的那些花哨的系统,打造啊采集啊镶嵌啊合成啊,而是更强调发展的策略性和游戏的平衡性。它更适合那些深度的策略游戏玩家,而不是习惯了种地造房子跑环任务的休闲的玩家。不知道国内还有多少策略游戏的死忠,能不能支持王国这款游戏生存下去。”
那么,这款适合深度策略游戏玩家的页游作品,在中国是否能够生存下去?
结束语:
《英雄无敌:王国》是育碧奉献给玩家的首款网页作品,与目前国内流行的策略类网页游戏风格迥异。虽然还有种种的问题和不足,但作为首次封测,它具有一款优秀游戏所必须具备的内涵和底蕴,是一款真正意义上的战争策略类游戏。如果您是真正的策略爱好者,您愿意沉下心来研究,就一定能在游戏中得到新鲜的乐趣。
但同时,由于曲高和寡,《英雄无敌:王国》能否在中国大陆获得成功,我们期盼,同时真心希望,英雄无敌的传奇能够延续下去。
《英雄无敌:王国》官方网站:www.hommk.com