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2010-05-20 11:19 来源:厂商 作者:阿火 

投稿得礼品

  大多战争策略网页游戏之中,多以反复提升建筑等级或增加声望值为主要内容。这种缺乏激情且没有挑战的游戏模式,总会给人以昏昏欲睡的感觉。其间更是不乏一些凭借充值点数来增加声望值的糟粕之作,这对于许多玩家来讲是不公平的。作为2010年首款集合了战争策略、武将养成、经济模拟等多元素于一身的网页游戏大作,《商周霸业》完美的将多种趣味玩法融合在了一起,彻底颠覆了战争策略类游戏。依靠着高清晰画质、色彩明快的2D图画俘获了广大玩家的心。

  《商周霸业》自留档内测开启之后,多重好礼天天送不停。近期,游戏新版本即将与广大玩家见面。告诉各位穿秋水的玩家朋友们,现在“最新版本”已经进入倒计时阶段,相信要不了多久就能与大家亲密接触。

商周霸业

  全新版本展望 全新9大看点:

  1、武将招募改革

  酒馆武将招募系统在新版本中,将领能力将会设定为为不可知,必须招募时才会显示能力。酒馆N级可以查看N次,每24小时更新一次刷新次数。(将领品质与使用道具以及酒馆等级相关)

  2、武将属性变更问题

  重新定义了武将的各项属性,所有武将活动均消耗精力值,统帅是率领兵种多寡,智谋直接关系到探索的奖励以及时间。洗点模式修改,修改后的洗点,只是变动初试能力的位移,以及潜力点的回复,不再有过去那种可以随意洗出单属性暴满其他属性均为1的极端将领。

  3、野地系统修改

  增加了N种野地兵种,进一步丰富战斗。使玩家能够得到更高的难度挑战。

  4、战斗系统调整

  战斗增加进攻和防御指令,默认为进攻状态,进攻时部队通常移动攻击,防御时部队全军待命。

  5、武将编队

  因为统帅关系到兵力,所以每个将领需要在事先编队自己的部队构成,编队后才可以执行各类军事行动,这也丰富了各玩家多兵种的配置手段,良好的配置,部队可以达到以少多的战术组合。

  6、探索系统加入

  新版本最新出现的系统,每个玩家都可以执行探索命令一次,在探索结束后,可能出现各类奖励,以及史诗将领的任务链的开端。

  7、史诗武将的出现

  推出N个史诗将领,超过紫色将领的基本属性,与众不同的特技,各色专属装备以及最关键的唯一性。

  8、装备系统进一步修改

  修改原装备的属性,让装备更具有专业性。增加一系列新装备,丰富装备系统,以及任务获取的史诗将领的专署装备。

  9、试炼任务初探

  全新的任务模式,每天固定刷新10个,随即各属性的修炼,每个属性每修炼满10次后,本身属性点就增加1,可以让各玩家培养自己喜欢的将领。

  想了解更多《商周霸业》的游戏资料和测试进展,敬请登录:

  《商周霸业》官网: http://www.szbyonline.com

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【责任编辑:阿火

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