谈到《傲剑》自主研发的引擎无不被人津津乐道,这款2010年在网页游戏激烈竞争中异军突起的页游,以获1.8亿元投资的大气,瞬间集聚了高人气的关注,而在自主引擎的支持下,关于《傲剑》的游戏品质也被人们所议论纷纷。
今天,我们就先从《傲剑》的画面开始解剖。该引擎从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,并应用了植被渲染、地形渲染、Normal Map、Speed Tree、柔体程序算法等先进技术,从而保证了《傲剑》的画面表现宛如史诗。

嵩山
其中的地形和植被渲染技术,将打造出森林、草原、雪地、戈壁、丘陵、水乡等多种地图,届时华夏大地的各种风土人情都将重现。Speed Tree和柔体程序算法则分别应用在树木绘制和衣服、飘带等物体表现上,使其表现得更真实。

武当山

嵩山森林







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