作为一款战略型游戏,《封神无敌》的一大游戏目的就是获胜,但是同样是为了获胜利,用不同方法可以起到不同的作用。什么?你不信?那就接着往下看。
技之道,以技制力
所谓技之道,既用高超的技术来压制强大的力量,就如同当年大梦奥拉朱旺的梦幻舞步戏耍奥尼尔一样,结合在《封神无敌》中就是按照兵种相克的原理为依托来进行一定的兵力配比来以最少的损失来达成胜利。
众所周知的事是《封神无敌》的四大兵种有个完善的相克链,即战车克刀盾,刀盾克弓箭,弓箭克长戟,长戟克战车。这一个完善的相克链就给那些喜欢以最少消耗作战的玩家带来了福音。于是出现了下面的一种战法。
在战斗的部队安排中准备一支炮灰部队……一般就是一个随便什么样的神仙带一个长戟作为先锋,它的唯一作用就是用来侦察对方的兵力配置(小贴士:不论是对野地还是无人值守的玩家城市,侦察只能侦察到对方的兵力和神仙的具体情况无法得知对方的出场次序)。而进入战斗之后看到的敌方出战次序是不会改变的(在被歼灭之前)。在战斗中可以按照对战局的理解进行兵力的合理配置来完成战斗。
据点战一般都是技之道的较量
不过在这里要对使用这个战术的玩家给与一定的建议,首先一点就是刀盾。除了引导任务要求建造的刀盾以外,完全没有必要去多训练刀盾。其次虽然弓箭的先制攻击的攻击力大概是实际攻击的三分之一,但这仍不妨碍弓箭成为很强大的输出单位。最后战车拥有着所有兵种中最高的防御这点是被一些人所忽略的。
所以我的战法是长戟利用相克关系去攻击战车,毕竟长戟价格便宜量又足在相克关系的加成下对战车还有属于经济实惠的。而对方如果是长戟或是刀盾的话不要犹豫让弓箭上吧,就算一轮先制没有秒杀对方也差不多了。而当对方出动弓箭的时候毫无疑问的我们最强力的战车兵团出马,利用超高的防御力顶过一轮先制之后,弓箭那脆弱的防御在战车强大的攻击面前跟纸片没什么区别。
以上就是技之道,这条道路需要有无数的人去尝试去揣摩才能得到更好的结果。
力之道,力拔千钧
所谓力之道,就是以强大的杀伤力去击垮对手,不让对方有任何还手的余地,就如同成熟之后的大鲨鱼奥尼尔一样横行四方,无所顾忌。结合在《封神无敌》中就是完全无视对方的兵种和数量纯粹以自己的强大的实力去压服对手。
战车是力之道的代表作
实际运用中部队全部由强大的战车兵组成,用无坚不摧的战斗力去击垮一切。力之道讲究的就是没有道理的碾压,不需要任何战术,不讲究任何战术,需要的仅仅是指挥官向前冲锋的号令而已。
两种战法的对比
下面我们将力之道和技之道进行一下对比,需要声明的是这种作战方法并没有高低上下之分,只是两种不同的玩法而已。
使用的先天条件
这里的先天条件是神仙的等级和后勤支援。首先看神仙等级,力之道的神仙等级需要的是一个或者两个等级极高甚至是满级的神仙作为基础去执行,而技之道需要的神仙在数量上 至少是4个,但等级可以相对要求降低。总体而言力之道讲究的是精英政策,而技之道需要的是平均主义。而在后勤支援上,由于战车兵需要的消耗极大的资源而且在战斗中多多少少 都会受到损耗,所以力之道德后勤保障工作极为沉重,一个不好就会造成资源的脱节。而技之道在这方面就好很多本来就追求最少损耗而且消耗最多的弓箭和长戟怎么着都比战车便宜 吧。
操作难度
这点上力之道完胜技之道。技之道需要每场战斗都亲力亲为的去指挥相对繁琐的战斗操作使得玩家很容易疲劳,而力之道则完全没有这方面的问题,简简单单的一个出击就完成了所有的工作。
成就感
这点上两者打平。技之道获得是用最少伤害的成就感,而力之道则能获得毁灭的快感。
适用面
综合上面的三点,大家可以发现力之道适合实力极为强大的玩家,而技之道适合的面就广了很多,任何玩家都可以使用。
其实不管是力之道还是技之道都只是战斗的一种手段而已,都是为了最终的胜利服务的,所以不论用什么方法最适合自己获胜的就是好方法。
关于《封神无敌》
(封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。
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