夏天是一个既充满活力又容易疲劳的季节,昼长夜短、酷热高温折磨下的人们需要一个疏导和放松的方式。2010年夏天的选择有很多,我们可以期待世界杯、参观世博会、或者足不出户厮杀在《英雄之城》的战场上,后网页游戏时代的玩家们在这一刻显得更加从容。在休整了近半年之后,第二代WEBGAME当家之作的《英雄之城》即将推出新版本——金戈铁马,新版将会带来哪些变革,又会对回合策略类页游产生怎样的影响,值得每一个玩家拭目以待。
从之前官方提供的版本前瞻,基本可以断定,新版的《英雄之城》强化了不少PVP的元素,恩塔格瑞大陆上的局部战火,很可能将蔓延到更广阔的地区。造兵时间被缩短,同时打怪的损失被减少,从而让玩家有更多的兵力投入到PK竞技中去。只需耗费少量资源的打探战略,极大提高了掠夺的准确性和计划性,更有新道具可以让敌人不收到攻击预警,让杀手们更加神出鬼没。野外新增建筑难民营,玩家可以在此花钱招募佣军,佣军能够对敌对玩家城堡发起长达3小时的围城,是骚扰敌人发展和行动的利器。
除了PK系统大量的新增内容,新版还对内政系统作了调整,野蛮扩张、和谐发展、坚壁清野等可供选择的内政发针出现,对应着不同的BUFF效果。优化了界面,扩容了仓库,整合了主线任务,让新人能够在游戏的初期得到更快发展。作为一个不断超越自我的游戏,这次《英雄之城》的新版本简直将平衡的竞技性发挥到了极致,清爽简练的设定,也许会让今年这个漫漫长夏变得不那么难熬。