《封神无敌》从2009年一路走来,越来越多的玩家加入到这个神奇的世界之中。很多新加入的玩家对之前的《封神无敌》产生了极大的兴趣。今天我就来告诉大家一下,《封神无敌》从最初到现在的变化。
2009年3月,苏州游宝软件有限公司代理运营的次世代网页游戏《封神无敌》正式上线进入内测阶段,当时的版本为《封神无敌》内测版本。此时的《封神无敌》就表现出了力求传播中华文化的主旨。《封神无敌》的画面没有像市场上的同类产品一样借鉴欧美或是日韩的产品风格,又或是根本就照搬一个画面即可。《封神无敌》的游戏画面以中国风的国画为主,每一个画面都是由开发部门的美工人员精心绘制,开发人员独具匠心的系统设置也完全贴合《封神无敌》的时代背景,所以《封神无敌》一经推出就获得了广大网民的赞扬。大量的网友表示比起那些挂着中国文化为噱头实质还是日本游戏为基础的所谓网页游戏大作来说,《封神无敌》中华文化气息浓厚,在游戏的同时还能接触到《封神演义》这部中国奇书的故事内容,真是匠心独具。《封神无敌》无愧于中华网页游戏扛鼎之作的称号。
2009年4月,《封神无敌》进行第一次版本更新,进入公测阶段。新增联盟功能并提升了仙山福地的难度。经过内测版本的洗礼之后,在听取了大量网友意见的情况下,大量强化了联盟的功能性和提高了仙山福地的难度。广大网友认为,经历这次改变这后《封神无敌》的整体架构变得更加人性化也更加合理。各种交流手段的出现使得在《封神无敌》中人与人贴的更近了。在《封神无敌》中寻找属于自己的友谊一时间成为网友之间的风潮。
游戏中的联盟加强网友之间的凝聚力
2009年6月,《封神无敌》第一个资料片“诸侯征战”更新完成,新增“名城争夺”系统,并能大幅提升可获得名仙的几率。由于《封神无敌》制作团队在设计这个系统的时候将名仙的降临地点和《封神演义》原著联系了起来。造成了大量的网友开始翻阅《封神演义》以确定自己心仪的名仙出现的地点。“名城争夺”的系统也第一次让联盟走上了前台,让所有人都明白了在一个优秀的团体面前再强的个人也是弱不禁风的。在这次更新之后,有网友表示虽然市面上号称与名著挂钩的游戏作品多如牛毛。但是真的像《封神无敌》这样真正和原著结合的如此之好的游戏几乎没有。在游戏之余观赏《封神演义》已经成为了很多《封神无敌》玩家的必备的功课。