3.自然召唤
初级:30级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤20树人协助战斗
中级:40级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤70树人协助战斗
高级:50级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤200树人协助战斗
专家:60级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤400树人协助战斗
大师:70级可学;使英雄可以在进入战斗时召唤700树人协助战斗
黑暗精灵
1.体质增强
初级:30级可学;增加士兵的生命值上限+3
中级:40级可学;增加士兵的生命值上限+6
高级:50级可学;增加士兵的生命值上限+9
专家:60级可学;增加士兵的生命值上限+12
大师:70级可学;增加士兵的生命值上限+15
2.洞察术
初级:30级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加10%
中级:40级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加20%
高级:50级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加30%
专家:60级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加40%
大师:70级可学;英雄访问风车和水车时的收入增加50%
3.坚韧之力
初级:30级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响15%
中级:40级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响30%
高级:50级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响45%
专家:60级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响60%
大师:70级可学;减少英雄带领的部队收到虚弱状态的影响80%
矮人英雄
1.护体石肤
初级:30级可学;增加3%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%
中级:40级可学;增加6%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%
高级:50级可学;增加9%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%
专家:60级可学;增加12%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%
大师:70级可学;增加15%的几率触发,使英雄所带部队的物理和魔法防御值增加100%
2.摄取
初级:30级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加3%
中级:40级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加6%
高级:50级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加9%
专家:60级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加12%
大师:70级可学;在狩猎时获得资源以及金币的数量增加15%
3.雷霆之怒
初级:30级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加2%
中级:40级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加4%
高级:50级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加6%
专家:60级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加8%
大师:70级可学;当英雄生命值低于生命值上限的一半时,暴击率增加10%
学院英雄
1.神圣之盾
初级:30级可学;增加士兵的魔防+1
中级:40级可学;增加士兵的魔防+2
高级:50级可学;增加士兵的魔防+3
专家:60级可学;增加士兵的魔防+4
大师:70级可学;增加士兵的魔防+5
2.逃脱术
初级:30级可学;战斗和探险时的逃跑率增加5%
中级:40级可学;战斗和探险时的逃跑率增加10%
高级:50级可学;战斗和探险时的逃跑率增加15%
专家:60级可学;战斗和探险时的逃跑率增加20%
大师:70级可学;战斗和探险时的逃跑率增加25%
3.念力爆发
初级:30级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.1
中级:40级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.2
高级:50级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.3
专家:60级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.4
大师:70级可学;魔法暴击时暴击伤害的攻击倍数增加0.5
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