对方压根没有用魔法,顺利完胜。实践教训:高估对手与低估对手同属傻X的行为……
血案二:两败俱伤
本战大胜,也顺利与“大石头”结下了仇。
对方战败后统治排名扶摇直上。
经“兰花”查探,居然继续走魔婴的路子,已有1600之多。
如此一来后患无穷,于是腹黑的“薄荷”便打算行伪击转杀(请自行脑补为日文汉字)之计
带上兵队,点击防御选好要施放的魔法(这里是2级AOE和1级AOE)
咱们也凑热闹围城去
当然,主力是用来引诱对方魔童的肥猪(后来截的图,大家凑活看……)
不出所料,对方果然上了当。“薄荷”身为一个606(英雄攻击和魔法极高,无防御属性)发围城的行为更是被其当作“不会玩”。
就这样,一场大战电光石火一般地结束了(比本人料想得还快,原因见后),连放毁灭魔法的机会都不给对手。
实践教训:可以很明显的看到,布阵时特意将督军放在最后,但实战时却因军力最高而提到了最前;忘记了防御方的军力排布规则,以致大可一战全胜的争斗成了两败俱伤,不能不说令人有些郁闷。
事后,“大石头”发帖表示:“都是慢慢摸索,吃点亏也没什么。打输了没关系,只不过我对游戏的战斗系统有点新的认识。我也希望早点公测,因为走了弯路,我已经前后解雇6个英雄了。希望我们的战例能给大家参考。”
总结:
为了一座肥城,双方展开了激烈且精彩的防守与攻击之血案。因为魔法和排兵布阵的策略,一方在兵力偏弱的状况下获得了极大胜利。但同时,也因为对防御方军力排布规则的理解失误,本来大可一战全胜的争斗成了两败俱伤。
《英雄无敌:王国》,战争不仅需要实力,更需要智慧和谋略。
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