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2010-06-10 13:31 来源:厂商 作者:翼羽 

投稿得礼品

  转眼间,玩《明朝时代》都已经2个多月了,等级也练到79了,将领也升到70了,应该说玩得还可以吧。回头看看着这2个多月,还是颇有感慨的,苦乐参半。有高兴也有郁闷,有得意也有失落,有浑身的热血沸腾,也有满腔的忿忿不平。经历了颇多,感慨也颇多,戏如人生,这边所说的是游戏,在明朝时代的征战过程中,感悟到了不少人生的道理,也结识了不少良师益友。

  其实,玩《明朝时代》还是非常偶然的,个人比较喜欢小说,是个小说迷,有一次打开一个小说网站的时候,弹跳出明朝时代游戏的广告网页,不经意间一瞥,立即被该广告的画面所吸引,尤其是它的音乐非常好听,特别动人,于是就抱着试试看的心态进入了游戏,本来想看看就退出的,没想到被游戏的设计一步步地引向深入,然后一发不可收拾,从最初的1级到了现在的79级。

  跟很多人一样,刚玩游戏的时候什么都不懂,也不知道选择国家的时候也是有讲究的,更不知道进入不同国家队玩家以后的发展有影响。在不同国家,任务的数量和奖励也不完全一样的,略有不同,个人感觉似乎洪武的任务最多,奖励也比较多。还有,在招募将领的时候也是有讲究的,不同的时间,每位将领的属性也是不同的,会随机改变,一般不知道的人不管三七二十一就招了,其实,将领属性的好坏会影响以后的发展。

  每个游戏,总有那么几处出彩的地方,在玩《明朝时代》的过程中,有以下几点比较吸引我:

  一个是关于战斗方面的系统,比如说竞技场、国战、宗族战、攻城战以及嘉峪关闯关等,这些系统的设置可以让玩家发泄心中的好战、厮杀等情绪,满足玩家追求刺激的心理。一个是有各种各样的排行榜,诸如财富排名、竞技排名、等级排名等等。玩网络游戏的人,或多或少都会有些虚荣心,都会希望自己在某个方面或多个方面超过别人,这些排行榜的设置,为玩家们增加了竞争的乐趣,也会成为一些玩家的追求目标。还有一个是,铁匠铺强大的功能,可以让玩家通过铁匠铺提高将领的攻击力和防御力,玩家们也容易在这里产生成就感。最后一个是,新颖的奴隶系统,玩家们可以玩家可以在竞技场上击败对手后再抓捕其成为你的奴隶,为你的将领挣取积分,从而加速将领的成长。以上几点是这个游戏比较吸引我的地方,

  每一点都有各自的刺激点,这几点并行,让我感觉,《明朝时代》还是蛮有意思的。所以,也就一直玩到现在。

  明月还是那轮明月,同样一个《明朝时代》,不同的玩家,玩法也不一样。其实,在游戏的过程中,有很多地方都有技巧的,例如如何充分利用铁匠铺的强大功能,如何在闯关过程中获得更好的装备和道具,如何排兵布阵以应付不同的敌人,能不能发现这些技巧就看玩家的个人体会了。

  金无足赤,人无完人,游戏也不例外,《明朝时代》也存在一些不足之处,比如游戏的任务比较单调啊,每天的任务几乎千篇一律,缺乏变化和新颖性;国战后的奖励兑换不均等啦,

  占领开封的一方可以用荣誉值换取比较丰厚的银子,而败的一方只能在自己的主城廉价地换取银子。

  游戏如人生,游戏在很多方面就像人生一样。通过游戏可以感悟出不少的人生道理。不同的人,不同的性格,有不同的玩法,正如人的不同,性格的不同可以决定人的命运一样。有的人玩游戏就是玩游戏,看得很淡;有的人很认真,事事要压人一头,甚至不惜花费大量的钱财;也有的人商业头脑比较发达,就是在游戏中也不忘赚钱,种种表现,正如社会上的人生百态。

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【责任编辑:翼羽

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