
那么民心保持在多少为宜呢?当然是越高越好了。但想要让民心一只维持在100是不现实的,原因很简单,如果你把税率设为0,那么,首先黄金没有来源的渠道,其次,神仙的俸禄又有谁来提供呢?0税率会使黄金出现负增长最终的结果是神仙叛逃,我想这更是得不偿失的吧,所以调整税率必须兼顾实际情况。对于新手玩家而言,黄金紧缺,最快的挣钱之道是税率设为100%,因为民心的下跌时间上有延迟,当民心下跌至85时,再为百姓祈福,虽然祈福需要花费一定量的黄金,但对因税率获取的城池内的黄金绝对绰绰有余。对于后期玩家,黄金主要用来提供神仙的俸禄与招兵,当然联盟的贡献与出征,黄金也必不可少。如何在充足的黄金条件下尽量多的屯兵。建议是,平时可将税率调高,需要大量屯兵时尽量调低税率,民心提升了,那么空闲的人口就多了,可招募的士兵也能相应增多。

税率过高在增加黄金单位产量的同时导致民心下降
如果遭遇敌人入侵,迎战失败或者没有安排军队抵抗,都就会增加民怨,每增加1点民怨减少1点民心,此时需要安抚百姓,其中赈灾能减少15点民怨,祈福能减少5点民怨。每次安抚时间为15分钟,如果民怨过高,建议选择赈灾,可在短时间内消除民怨。

看了以上对民心的浅析后,大家对民心是否有进一步的了解?希望这篇文章能解除玩家因民心引起的困惑,也希望大家能理解《封神无敌》制作团队在民心上独到的见解,真正的做到万事以民为本。
关于《封神无敌》
(封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。
《封神无敌》官方网站:http://www.51fswd.com