门人:基础的近战兵种,由闲置人手训练而来,具有负重量高,攻防均衡的特点。特有技能:助威。
探子:基础的远程兵种,由门人训练而来,具有高速移动,攻击范围灵活的特点。特有技能:助威。
初级剑手:初级近战兵种,由门人训练而来,攻击力有一定程度的提升,负重量降低。特有技能:突击?剑。
初级棍手:初级防护兵种,由门人训练而来,防御力有一定程度的提高,负重量降低。特有技能为援护。
初级镖客:初级远程兵种,由探子训练而来,攻击能力有一定程度提升,攻击范围缩小,负重量降低。特有技能:贯穿?镖。
高级剑手:高级近战兵种,由初级剑手训练而来,攻击能力和移动速度进一步提升,负重量降低。特有技能:强攻?剑。
高级棍手:高级防护兵种,由初级棍手训练而来,防御能力和移动速度进一步提升,负重量降低。特有技能:置防。
高级镖客:高级远程兵种,由初级镖客训练而来,移动速度进一步提升,负重量降低。特有技能:连环?镖。
精英剑客:终极近战兵种,由高级剑手训练而来,攻击能力大幅提升,负重量降低。特有技能:剑阵。
精英棍师:终极防护兵种,由高级棍手训练而来,防御能力大幅提升,负重量降低。特有技能:棍阵。
精英镖客:终极远程兵种,由高级镖客训练而来,攻击能力大幅提升,攻击范围大幅扩大,负重量降低。特有技能:漫天?镖。
侠客:特种近战兵种,由门人训练而来,攻防能力大幅提升,负重量降低。特有技能:正气。
3、游戏打斗之技能
“武功秘籍系统”的加入使得“SLG战斗模式”成为了游戏的最大亮点,“SLG战斗模式”能立即显示战斗过程与结果,如何使用技能,何时使用技能都十分讲究。平常最享受的就是战斗过程。“武功秘籍系统”加入到战斗后,就会给玩家的战斗带来额外的变数,如果你的武功秘籍技能足够强大,那么就有可能击杀比你装备还要强大的对手,从而形成了继极品装备之后,玩家的又一全新追求。
4、游戏打斗之装备
“工欲善其事,必先利其器”。玩家进入游戏后,可以通过打据点或商店购买到相应的装备打造材料,通过装备打造功能就能制造出强大的武器进行战斗。穿上一套好装备,在征战沙场时能发挥巨大的作用。
5、游戏打斗之争霸
玩家需要充分发挥战术、将联盟内50个玩家组织起来,建功立业,想称霸一州确实难事,需知:群狼可战虎,孤掌实难鸣,壮大联盟发求贤,纵横捭阖争霸权。
《九州世界》确属一款比较大型的网页游戏,想玩转九州,玩家需要花一翻苦功啦。
【操作系统】
操作方面《九州世界》比较人性化的,一路玩下来没有太多冗余的操作,而且各点击区域的判定范围也比较大,不至于出现点来点去点不进去的情况。新手教程的小秘书指引清晰,使得这款游戏上手没有任何难度。
【收费分析】
《九州世界》的游戏商城做的十分之专业,商城里囊括了药品,材料等消耗品,也有装备,秘籍等武侠必备之物,甚至还能直接购买宝箱得到金钱,特别适合没什么耐心建设门派的玩家,也正由于有如此万能的商城,武林上也会不停的出现“后起之秀”,只要你舍得花钱,你就能做武林盟主!
【游戏总评】
作为一款内测中的游戏《九州世界》已经做很不错了,可见其研发团队还是十分成熟的。其内部的系统的设置相对于现今流行的网页游戏有了十分大的突破,“SLG战斗模式”结合了各种游戏的功能可玩性于一身,使玩家对这个既简单又复杂的《九州世界》充满了探索的欲望。
但是从游戏的任务来看,可以知道《九州世界》测试得还比较仓促,许多游戏中的任务提示、任务设计制作得比较粗糙,直接影响了玩家开始游戏的用户体验效果,所以还有待改进。
《九州世界》清晰明显的操作界面,加上有小秘书的指引操作,新手上手操作还是挺容易的,不过因为身为掌门事务繁多,驻地内的各个建筑内的功能NPC都要了解,新手初期可能会稍有混乱,不过基本1~2小时就能完全熟悉整个游戏操作个概况了