“战略游戏的高手不在于排名多少,而是有能力在受到压制的不利局面下活用游戏规则保护好自己并最终反击。”
王国记者:
看到过你写的一些经验心得,有很详细的数据,你是数据流玩家么?
Yong:
数据流怎么定义?
王国记者:
数据流玩家会非常深入地研究游戏中各种数据,从而安排自己的作战和规划。你喜欢研究游戏数据么?还是喜欢大致按照自己的想法来实施?
Yong:
我在分析一些关键原理,比如模拟战斗过程时做了很细致的数据分析。大部分时候我不会去追求极致。比如战斗时我通常会在计算结果上多加几个兵留些缓冲;矿产的普通升级和加强升级也不会认真的去算几天能收回成本。。。基本是拍脑袋决定的
王国记者:
恩,你经常会去掠夺别人么?好像暂时没看到跳出来骂你的玩家,呵呵
Yong:
我周围除了盟友之外没多少玩家,所以没啥地方好打劫,占了2个村子也都是灰色的。。。
王国记者:
根据你的经验,在《英雄无敌:王国》中从新手一步步成长为高手,最需要注意或者做到的是什么?
Yong:
关键是防御。我自己在出保护期之前就在自己家里造好了要塞和堡垒,虽然这些东西到现在还没派过用场。战略游戏的高手不在于排名多少,而是有能力在受到压制的不利局面下活用游戏规则保护好自己并最终反击。可惜很多新手都跨不过这一步
“其实我本来只打算拖个小盟混吃等死的……”
王国记者:
在你的眼里,《英雄无敌:王国》中联盟重要么?重要性有多大?
Yong:
根据我了解的游戏规则,胜利条件就是某个联盟收集21个亚沙之泪并保存14天。从这一点而言说联盟的重要性高于一切也不为过
王国记者:
你们ToA_pocalypse是ToA大联盟发展最好的,你觉得自己带队有功么?
Yong:
ToA_pocalypse成为最大的联盟其实是个意外……其实我本来只打算拖个小盟混吃等死的
王国记者:
这个意外为什么发生?是因为群里面的玩家比较强大还是?
Yong:
ToA_pocalypse初见的时候大半成员是没玩过英雄无敌或者战略类网页游戏的MM,只有几个经验丰富的老兵充当保镖。我对扩张联盟也不是很热心——直到很久之后才用点券买了联盟+10——只多收了少数几个距离较进排名很高的。转折发生在城市势力范围的bug解决之后;那天bug修复,所有联盟势力扩张之后ToA_pocalypse控制了几个经验碑和矮人宝藏,于是陆续有人要求入盟享受福利。我收人还是很严,基本上只放排名很高或者自带经验碑/矮人宝藏的玩家经来,结果就滚雪球了
王国记者:
目前你们联盟的邪雨每个榜单都是第一名,你有没有想过追赶他?
Yong:
这个没什么必要吧……我还是会按自己的节奏继续游戏。
“我很清楚ToA的势力并不如大部分人想象的那么高不可攀,尤其是在远离地图中心的偏远地区。”
王国记者:
目前好像还是有一些玩家不服前来挑战ToA?
Yong:
好像是有些ToA的成员背靠大树好乘凉,以为落单玩家好欺负。这种问题很难约束
王国记者:
如果不考虑最终胜利条件的话,有没有想过把服务器的版图都变成ToA的天下?
Yong:
这也是不可能的。作为联盟的组织者我很清楚ToA的势力并不如大部分人想象的那么高不可攀,尤其是在远离地图中心的偏远地区。联盟越大管理起来也越难,我自问没有哪个精力去搞什么天下一统
王国记者:
作为我们这些幸灾乐祸的旁观者,希望看到联盟能够扩张势力,或者打打仗什么的
Yong:
我预感你们不会失望的。。。我隐约已经看见有几段边境上在冒火了
王国记者:
哈哈,你最期待游戏改进的是什么?
Yong:
游戏设定的话是任务系统,现在的日常和成长任务都太体力活了;游戏运营方面希望对小号更严厉
王国记者:
非常感谢你宝贵的时间。希望你能继续关注和支持《英雄无敌:王国》,谢谢!
更多信息请见:
官方网站:http://www.hommk.com