从06年至今,网页游戏也走过了差不多四个年头。因为其巨大的利润,众多商家纷纷加入,模仿和抄袭也逐渐出现,大部分网页游戏是新瓶装旧酒,换汤不换药。 粗制滥造、模仿、山寨一度成为了战争策略游戏的代名词。
在山寨品横行年代,各种游戏厂商纷纷向玩家表示,我们的产品绝对是独一无二的。此时的《铸剑》也打出了“网页百科全书第二代”的口号,让人迷惑。是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。《铸剑》的创新点表现在哪里呢?
(1)题材剧情上,架空历史,别具一格;
现在什么战争策略游戏最流行,那非三国题材莫属,热血三国、三国风云、幻想三国、武林三国……三国的大杂烩可以成一个综合频道了。其实玩家们陷入三国的汪洋大海,早已产生视觉和听觉疲劳。《铸剑》不拘一格,从一开始就要做不一样的产品,而不仅仅是为了盈利去山寨。题材上结合现下流行的网络小说模式,以架空的历史作为游戏背景,新鲜感不言而喻。剧情上也完全尊从古语古风,情节扣人心丝丝入扣。一段乱世的情缘,带领玩家们走入乱世的烽火,体验到纷繁乱世的旖旎风光,儿女情长,以及热血洒疆场的万丈豪情;
(2)战争模式上,高度模拟,类型多样;
很多战争策略游戏喜欢拿战争作为宣传噱头,组队或城主站、据点战等也成为众多游戏商大肆宣扬的不二法宝,但往往大同小异。除了玩家常见的组队或城主站这些模式外,《铸剑》还增加了很少会有的家族战、神迹战、国战,特别是神迹战。如此众多的战争模式,让好战的玩家们好好过把战争的瘾。战争中的迎击、回合也增大了游戏的刺激性。在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。
同时游戏考虑到不同年龄层次和不同游戏经历玩家的关注点,游戏内将要开放战争场面的回放系统,让本就模拟真实战争的战斗流程进行了图形化表现,能够更大程度的增加产品的对抗展现和表现万人统战的热血场景。
(3)科技系统上,五系发展,百种科技;
相比很多战争策略游戏几十个科技点的单一发展路线,《铸剑》注重打造强大的科技树,并融入自己的创新理念。《铸剑》游戏中的科技分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。在基础性科技的基础上,四系列科技玩家都可以根据自身在不同时期的需要来选择性的点亮,给了玩家发展的主动性和自主性,不束缚玩家的想法,不拘泥固定思维,有创新科技才会有进步。
科技树的强大也会让玩家迷茫,为了让各位玩家有更有趣、更轻松的游戏体验,特别为玩家推出了科技模拟器,完全模拟游戏内的科技功能,能够清楚的表明所需科技点、科技资源、基础资源、消耗时间、所需名望等级等各项需求,让玩家轻轻松松找到目标!
(4)社交系统上,交互强大,荣誉均沾;
网页游戏因为画面和动态效果的先天限制,显得些许不足,战争策略网游更是如此,很容易让玩家感到无趣。因此《铸剑》在社交系统的设计上尤为注意。运用结合先进流行的SNS社区,通过师徒系统+好友仇人系统+家族体系+邮件系统,织起来一张强大的社交网。实现了你中有我,我中有你的关系网络,大大提升了很多网页游戏所缺乏的互动性。
加入这些系统不仅情感上有联系,而且物质上也增加许多奖励。一般游戏里德荣誉要通过玩家辛苦地刷山寨或征战获得,而《铸剑》却创新地设计了“荣誉均沾”。比如成为师徒后,师傅征战的荣誉自己可以白白地分享10%;徒弟升级后,师傅和徒弟都可以享受到系统奖励。好友的战争荣誉同样也可以分享,让广大玩家享受到以前从未享受过的福利待遇。
(5)装备打造上,五级五色,装备强大;
对于很多游戏玩家来说,不断地升级就是为了一套极品的装备,这是自己一种个人成绩的炫耀点。《铸剑》装备系统上,随着武将等级的提升,系统会赠送上相应等级的装备,从伍士套装、佐领套装、统卫套装、都尉套装到最高级别的族长套装,而且在五种装备下还设了白绿蓝紫橙五色,集结成强大的装备系统。
如果还嫌装备不够强大,装备合成、炼化、强化、分解,完全由玩家自己说了算。游戏内的装备合成系统,不仅可以使用材料合成套装,而且能够将现有装备炼化升级成更为高级的装备,极大拓宽了玩家装备获取的途径,不花一分钱,就能开心拿极品装备!
要想做一款战争策略游戏容易,而要想做成一款独一无二的游戏却不容易,因为需要不断的挑战自身,创造别人没有创造的点。这些创新也不是《铸剑》自己说了算,实践出真知,要广大玩家检验了才算。是山寨,或是创新,真金不怕火炼,玩家你们玩了就知道,欢迎你们来实践。
《铸剑》既出,谁与争锋!
游戏类型:网页游戏
游戏特征:战争题材策略游戏
研发公司:成都迪凡网络科技
运营公司:成都迪凡网络科技
测试状态:不删档内测
官方网址:www.dfjoy.com