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反其道而行解析《傲视天地》突破传统消费观

2010-06-18 15:43 来源:厂商 作者:翼羽 

投稿得礼品

  2010年《征途》率先推出绿色版本,高付费率取代高ARPU值的平价网游。金山《剑网3》千呼万唤的天卡推出,回归收费网游。似乎意识免费网游暴利时代开始走下坡路,近年异军突起的网页游戏打着 “有时间的花时间,没时间的就花钱,无论怎样,你们都可以在游戏里尽情享受游戏的乐趣。”的旗号,能否持续长久呢?

  游戏内容相对较少的页游,不花钱就更加无法生存,RMB玩家和非RMB玩家之间差距过大也导致流失速度快。花钱无可厚非,但如何让玩家花得心甘情愿,共建RMB玩家和非RMB玩家的和谐社会,下面让小编分析传统战争策略游戏和《傲视天地》之间的消费点。

  战争消耗:《热血三国》VS《傲视天地》

  传统的战争策略网游《热血三国》的战斗模式被许多后来游戏模仿,各种各样的资源采集,征集兵马等缩短时间成为玩家的消费点,当然你也可以去掠夺其他玩家资源,落后就要挨打,强者的附近通常是一片废墟。

  《傲视天地》单一的资源就是粮食,瞬间征兵,随时开打,失败者也就消耗少量兵力,这使得各地战火频频。游戏设计巧妙之处在于每天攻打次数有限,而攻打比自己弱的玩家获得的威望会少很多,威望恰恰是游戏中相当重要的元素。粮食无法供给时向系统购买黑市粮草,当然你也可以选择不买,杀红眼的时候,真是一掷千金又如何。

  总结:让我杀得爽,给钱也给得爽!

  装备强化:《明朝时代》VS《傲视天地》

  装备强化任何游戏都有的功能,这里选取经典战争策略游戏《明朝时代》作为对照。保护符,合成符,打孔符以及各种各样的攻击,防御,属性灵石构成相当复杂的装备系统,自然消费也不简单。

  《傲视天地》的装备强化只有升级这一简单功能,同样具备概率问题,然而会随着时间不断变化,100%强化成功概率几乎每天都有,当然那时候大家都会砸锅卖铁的去强化,花钱花得爽。

  总结:破产也很快乐!

  副本活动:《盘龙神墓记》VS《傲视天地》

  《盘龙神墓记》的副本爬塔无限的战斗,掉落极品装备吸引许多玩家,免费进去1次后就要开始收费啦,不过消费很小玩到较多的内容。另外的探险副本花费就较多啦,虽然探险基本上无任何危险,也就是用钱买装备吧。

  《傲视天地》副本银矿战,免费让所有玩家进入捡银币,RMB玩家也无任何优势可以捡多点。看似只送不卖的大便宜,矿少人多自然就爆发战斗,胜利者能够减少挖矿CD自然就多杀些人,抢矿必然军团间就结仇,矛盾产生战斗,很多时候进去消耗的粮食比挖到的矿还多。

  总结:利益—矛盾—战斗—消耗—花费

  以上几点仅仅是概括,当然还有许多的游戏细节未能一一提及,最后还是要说游戏的品质才是付费的关键!

  《傲视天地》官网:http://as.yaowan.com/

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【责任编辑:翼羽

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