战争策略网页游戏《争封》体验测试已经落幕了将近十日,伴随着时间的流逝,鼓角争鸣的忘我厮杀渐渐远去,沸腾的热血正慢慢降温。然而那些战火中相互依背而战的温馨画面却时而浮上脑海,萦绕不去。
当然那些日子里也不乏令人啼笑皆非的囧事印在了记忆中,今天我们采访到了体验测试中被玩家虐菜的GM,通过这次的访谈,一起重温曾今的趣事。
问:作为GM,为什么在收集数据之余,也参与到了玩家的混战中?
答:本来我的工作只是监视游戏运行,收集数据。但是跟着玩家一起深入游戏后,发现游戏的战斗时可操作性极强,丝毫不逊色于单机经典英雄无敌。作为一个资深的战争策略游戏爱好者,忍不住也一起加入了游戏。
问:能具体谈谈战斗系统吗?
答:可以啊,因为战斗场景使用了网格设计,可以任意操作兵种在允许范围内攻击或移动。同时英雄还被允许登场作战,使用各具特色的技能,扭转战局。