优度《江湖风云》更新到1.1版本后,由于加入了组队系统,武功技能方面也做了很大的调整,原来的加点方式不在适合,大家也有了有很多关于护法加点的看法。小爱近来也研究了一下关于加点的问题。那么就来说一下自己的看法。
主要谈谈打精和神级方面的加点。
由于加入了武林禁地,普通野外不在出现【精】和【神】级的怪,所以普通野外地图的话,护法的属性基本上怎么加都可以。但是到了武林禁地后怪物的属性就大幅度提升了,有150+的属性,而且地图等级越高禁地的怪属性越强,基本上都是【精】级别了!
全武功加点:以一个护法全100的属性为例,等级101级升级得到的属性点为300。全武功加点算上身上的装备应该在攻击力500+以上,基本上打BOSS是400左右。要看BOSS的防御是多少,得出的攻击血量就会相应的变化。个人不建议全武功加点。当然这样的加点。打BOSS出血量还是很不错的。再加上武功的伤害,打个700+还是没问题的。不过打到他很不容易。
全内功加点还是可以考虑的,因为你血厚防御高,【神】打到你最多也就400+的伤害。起码你能挺住攻击五次。而且你基本上可以招招都出武功,武功等级高加上修炼也高。所以伤害还是是不错的。
全根骨加点不用说基本上打一次中一招但是出血量会很少这个要看你的攻击力和武功的成功率来表示了。这个完全没有必要加点。
全身法加点这个不推荐随便你的躲避达到了恐怖的400+但是厉害的BOOS总是能打到你的,被秒的几率很高。
个人推荐加点法,打BOSS以内功内力为主要加点,血厚防御高出招几率高就算再不幸运,三次也能出一招武功。例如,护法全加内力了,就要把装备属性强化在内功上,反之,护法全部加内功了,那么装备属性就要强化在内力上。
另外武器建议强化 武功属性,毕竟武功决定基础伤害的!
再一个是PK的加点。武功根骨是主要加点。伤害高基本上普通攻击都可以达到不错的出血量。
中庸加点是除了身法别的都加。
当然以上观点纯粹属于小爱我的个人意见,希望大家能给予指点,也希望对新手有帮助。感谢大家对优度新《江湖风云》的支持。
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