三川北虏乱如麻,四海南奔似永嘉。用这句话来形容战争游戏的残酷丝毫不为过。
37wan黄金国度是一个战争游戏。在这个乱世里,你是做一只东隳西突的狼,还是一只安分守己的羊?做什么都可以,关键是不要任人宰割。项羽拔山盖世的磅礴,陈庆之千骑叩关的飘逸,历史完全等着你创造。
沧海横流,方显英雄本色。在这铁与血的世界里,结驷千乘,旌旗蔽空,指点江山,纵意恩仇,不亦快哉?但是这算不算真正的强大,算不算真正的英雄?
世上每有一个人叫曹孟德,必有一个地方叫赤壁。每有一个人叫拿破仑,必有一个地方叫滑铁卢。顺风顺水的仗谁都能打,恃强凌弱的事谁都会做。可凡事都还要讲个人品问题。一时兵焰薰天,转眼灰飞烟灭。这样的例子不胜枚举。千万不要牺牲自己的英名,去成就敌人更大的英名。
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在已,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
这话说得非常中肯。凡是会打仗的,都不是一门心思想着怎么闷掉敌人,而是先想着怎么确保自己不被敌人闷掉。闷别人,还要听听对方的意见,人家多半不答应,这事非常不靠谱。怎么不被敌人闷掉,这完全是自己的份内事,能做好,而且必须做好。这事靠谱。
可惜,这么简单的道理,偏偏真正弄明白的不多。以为自己兵多就了不起。大错特错。
一个真正强大的战争贩子,衡量他的标准绝对不仅仅是他的兵力,而是兵力,恢复力,威慑力。所以曹兄台可以在赤壁之后啃了几年干粮又风光起来,而可怜的拿破仑哥们就只有被人喂砒霜的份,虽然他们身高差不多,水平差不多,但是曹哥地大物博,根基稳固。
你厉害,就在明处,被人惦记上,偷袭陷阱十面埋伏什么套路的来几下,都会被整成乌江边的项羽。如果不快速恢复,先别提报仇雪恨,光慕名前来讨还旧账的落井下石的都会在你门口排长队堵着你出不了门。现在不打死你,等你恢复好了,从容地来找我们报仇?我们也想好好睡觉啊。
但是如果你跟小强、胡汉三一样,恢复的贼快呢?他们知道打不死你,打你之前一定要好好合计一下。这就是恢复力带来的威慑力。恢复力很实惠,打人很爽,吓人很管用。威慑力有副作用,比如你一出门狩猎,敌人就跑,抓不到人,很郁闷的。虚名累人啊。威慑力取决你的实力和恢复力,恢复力取决你的经济基础。
所以永远不要只看着自己手头的那点兵,因为短视而嚣张。恢复力不够,找盟友凑。盟友的好处就是被人一锅端的难度很大。盟友是很管用,但是靠人不如靠己。永远不能让人把自己一下全部打死,永远保留报复的权利,战争游戏的真谛。
战争游戏永远不会缺少身先士卒的战士,永远不会缺少肝胆相照的盟友。但是最终的强者一定属于那些善于规划,戒骄戒躁,稳扎稳打的后起之秀。
所以,强兵必先富国,穷兵只能黩武,只能给人当靶子。
怎么才能富国强兵?一攻一防一圈羊。靠天吃饭,不如自力更生。
合理的规划在先,认真地执行之后。赤壁之战的悬殊比例或许有很大水分,但是另一场货真价实的比例悬殊的淝水之战,的确就是这么打赢的,没有什么取巧。故孙子曰:胜可知,而不可为。
但用东山谢安石,为君谈笑静胡沙。
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