7月12日,伴随着杭州缔顺网络《灭神》个人运营发布会在北京国贸艾维斯酒店开启,近百家媒体共同见证了《灭神》双端网游的新技术的展示,纷纷表示比较看好个人运营系统的前景以及《灭神web》无端与有端互通模式。至于《灭神》的推出是否能引领网游新趋势呢?实力也许是他们最好的见证。
双重模式发力市场
纵观目前网游市场,每款产品的推出,都为发展用户份额而绞尽脑汁。不断寻求创新,推出区域运营、联合运营、免费运营等等手段,以期增加用户进入量。
而《灭神》的个人运营系统,则是在此基础上进行合作目标的进一步细化。将游戏的运营&收益权,下放到了玩家手中。可以说每个玩家都是运营商,每个玩家在游戏的同时,对《灭神》展开口碑传播,为自己的运营收入而努力。
无端与有端同时进行是《灭神》在研发时就已经勾画好的模式。同时针对市场用户进行无端与有端模式的发布,喜欢高质量画面以及角色扮演模式的用户可以选择客户端模式。如果喜欢策略模式的话还可以选择网页模式进行体验。可见《灭神》起初的定位就是简单、好玩、多平台化的技术支持。
产品追求不断创新
玩法取胜,也是杭州缔顺网络新游《灭神》的杀手锏。置入游戏不但能感受到此游戏聚集了时下众多网页游戏的经典设计,甚至加入了众多独有特色的特色。如装备出租系统,通过系统把自己过时或者多余的装备租售给需要的用户,租主可以通过租售获得相应的报酬。
除此以外,霸王系统也是该产品的点亮之一,玩家可以通过系统变身为BOSS,让玩家体验当BOSS以一敌多的快感。
除此以外,还有克招系统以及交互系统成为《灭神》与众不同的特色。传统网游PK模式单一,无非是群战或者个人战斗。而在《灭神》中独有的克招系统吸取了格斗游戏中拆招的概念。每个职业的主动技能都和其他技能有克招与被克的关系。一个技能攻击到其他玩家时,这名玩家正处于被克的招式状态,那么技能的攻击力就会得到翻倍,从而让PK过程更有乐趣。
凭借技术突破发展瓶颈
09年文化部《网游市场市场白皮书》指出:游戏市场达到258亿的规模,然而由于同质化的原因,导致近七成的企业亏损。业内人士表示同质化将会引发业内新一轮的洗牌。而此时对于杭州缔顺来看,反而是一个进军游戏产业的好机会。
据了解原来杭州缔顺网络原本就有一只来自传统游戏行业的研发队伍。从美工、程序到市场运营,大多数都是游戏圈拥有五年以上的工作经验的精英。为了打造《灭神》这款产品,他们动用了近百人的研发团队历时近两年的时间开发完成。
杭州缔顺市场总监称:“《灭神》是杭州缔顺自主研发的第一款产品,从产业角度来看缔顺很年轻,可是我们的技术十分成熟,《灭神》是以目前网页游戏中为数不多的高质量网游,以简单、美丽、爽快三个词来形容是最恰当的。我们用3D的表现形式让用户感到耳目一新,展现形式通过无端与有端两种形式呈现在玩家眼前,这种双模形式在游戏圈内并不多见。”
可以感觉到,《灭神》的运营团队对《灭神》非常有信心。的确,在如今的网页游戏市场,能使用3D游戏画质的游戏几乎很少见,因为这种技术大多只有传统游戏公司才有。在技术上他们似乎占了很大的优势。此外像《灭神》通过无端、有端两种形式发布游戏的企业更是少之又少。杭州缔顺网络上来就以高端技术来制作产品无疑是在通过技术突破网页游戏的发展瓶颈。
同质化的影响导致网游产业发展缓慢,而杭州缔顺网络却能通过市场与技术的创新双管齐下发力。这无疑在证实游戏产业的瓶颈即将被突破,新的趋势即将随着《灭神》的突破进入新的纪元。